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Datenschutz — Pétanque Game

Online sind dein Spitzname und deine Wertung öffentlich. Alles andere wird weder verkauft noch weitergegeben.

Diese Erklärung betrifft die mobile App Pétanque Game (com.ludivenstudio.petanquegame). Das Pétanque-Spiel der Website (ludiven-studio.fr/jeux/petanque) und die übrige Website haben eine eigene Datenschutzerklärung. Letzte Aktualisierung: 11. November 2026 (Version 1.0.8: unsere eigene Werbung, neues Fenster „Personalisierte Werbung“, keine Google-Datensicherung mehr auf Android).

Dies ist eine Höflichkeitsübersetzung. Bei Abweichungen gilt die französische Originalfassung.

Das Wichtigste:

  • Gegen den Computer oder zu zweit an einem Handy spielst du ohne Konto, auch offline. Wenn das Handy Internet hat, verlassen es nur die Werbung, wenn du sie akzeptiert hast, anonyme Nutzungsstatistiken und ein paar Abfragen an unsere Website (die neueste Version des Spiels, unsere eigene Werbung) (siehe §2).
  • Für Münzen, Shop, Ligen und Online-Spiel brauchst du ein Google-Konto (Android oder iPhone) oder Apple-Konto (iPhone). Dein Spielstand wird dann bei Unity gespeichert, unserem Dienstleister, damit du ihn auf all deinen Handys wiederfindest.
  • Dein Spitzname ist öffentlich: in der Liste der öffentlichen Partien, bei deinem Gegner und in der Rangliste, zusammen mit deiner Wertung. Es gibt keinen Chat.
  • Werbung der Werbenetzwerke erscheint nur mit deiner Einwilligung, nach der das Spiel beim ersten Start fragt. Ohne sie spielst du ganz normal, ohne Werbung zwischen den Partien; nur Videos zu unseren anderen Spielen und Apps können laufen, wenn du eine Belohnung möchtest. Kein Weiterverkauf von Daten.
  • Du kannst jederzeit dein Konto löschen: Optionen › „Mein Konto löschen“ (siehe §11).

1. Wer ist für die Verarbeitung verantwortlich

Herausgeber der App und Verantwortlicher für die Verarbeitung:

  • Firmenname: Ludiven Studio
  • Rechtsform: EURL (französische Einpersonengesellschaft mit beschränkter Haftung) mit einem Stammkapital von 1 000 €
  • Registereintrag: 999 253 586 R.C.S. Vienne — SIRET 999 253 586 00013
  • Sitz: 1166 route de la Ranche, 38440 Châtonnay, Frankreich
  • Kontakt: contact@ludiven-studio.fr

Siehe auch das Impressum (auf Französisch).

2. Spielen ohne Konto

Gegen den Computer und zu zweit an einem Handy braucht das Spiel weder ein Konto noch Internet. Dein Spielstand bleibt dann auf deinem Handy. Auch ohne Konto werden einige Daten ausgetauscht, wenn das Handy Internet hat:

  • die Werbung, wenn du sie akzeptiert hast (siehe §6);
  • Nutzungsstatistiken ohne Kennung (siehe §7);
  • das Abrufen der Nummer der neuesten Version des Spiels auf unserer Website (siehe §9);
  • das Abrufen der Liste unserer eigenen Werbung auf unserer Website, bei jedem Start, dann von Bild und Video der Werbung, die gezeigt wird (siehe §6).

Wenn du die Rangliste öffnest, ohne angemeldet zu sein, meldet sich das Spiel mit einer zufällig erzeugten anonymen Spieler-ID bei Unity an, um die Liste zu lesen. Sie enthält weder einen Namen noch eine E-Mail-Adresse.

3. Dein Konto

Für Münzen, Shop, Ligen, Online-Spiel und Käufe brauchst du ein Konto. Das Spiel bietet es dir an, wenn du es brauchst: Du meldest dich unter Android mit Google an, auf dem iPhone nach Wahl mit Apple („Mit Apple anmelden“) oder mit Google. Wir erhalten nie dein Passwort.

Das Handy übergibt ein Anmelde-Token an Unity Authentication. Unity erstellt damit deine Unity-Spieler-ID (eine Zufallsnummer) und verknüpft sie mit deinem Google- oder Apple-Konto. Das Token von Google enthält die Kennung deines Google-Kontos und, wie Google es vorsieht, deine E-Mail-Adresse, deinen Namen und dein Profilbild: Das Spiel liest sie nicht, zeigt sie nicht an und nutzt sie nicht. Das Spiel fragt Apple weder nach deinem Namen noch nach deiner E-Mail-Adresse.

Dein Spielstand wird in Unity Cloud Save gespeichert, verknüpft mit deiner Spieler-ID: deine Münzen, die gekauften Gegenstände und die, die du gerade benutzt (Kugeln, Zielkugeln, Wurfkreise, Spielorte, Trikots), dein Tagesbonus und deine Serie, deine Herausforderungen und Erfolge, deine Siege und Niederlagen, deine Ligen, dein laufender Pokal und deine Trophäen, deine Online-Wertung, deine Spieleinstellungen, dein Spitzname, die Figur, die du gewählt hast, die Option „Ohne Werbung“, falls du sie gekauft hast, und die Nummern der bereits gutgeschriebenen Käufe (damit dieselbe Zahlung nie zweimal gutgeschrieben wird).

Eine Kopie bleibt auf dem Handy, damit du offline spielen kannst; sie wird bei der nächsten Verbindung hochgeladen. Haben Handy und Konto nicht denselben Spielstand, fragt dich das Spiel, welchen du behalten willst. Wenn du dich abmeldest (Optionen › „Konto“), bleibt dein Spielstand in deinem Konto.

4. Online-Spiel und Rangliste

Dein Spitzname. Du wählst ihn in „Meine Figur“ (höchstens 16 Zeichen; ein Vereinsname wird vorgeschlagen). Er muss nicht dein echter Name sein: Schreib keinen Nachnamen, keine Telefonnummer und keine Adresse hinein. Ein Filter lehnt beleidigende Spitznamen in den fünf Sprachen des Spiels ab und blendet sie aus, falls sie doch auf dem Bildschirm erscheinen.

Was die anderen Spieler sehen:

  • Öffentliche Partie: Dein Spitzname, deine Wertung und das Format der Partie stehen in der Liste der öffentlichen Partien, bis ein Gegner beitritt. Eine private Partie mit einem Freund über ihren Code steht nicht darin.
  • Während der Partie erhält dein Gegner deinen Spitznamen, deine Wertung, deine Figur, dein Trikot und deine Kugel, dann deine Würfe (ihre Geschwindigkeit und die Stelle, an der deine Hand die Kugel loslässt). Nach jedem Wurf sendet das Handy, das die Partie eröffnet hat, die Schiedsrichterentscheidung (Lage der Kugeln, Punktestand). Diese Nachrichten laufen über Unity Relay, das sie weiterleitet, ohne sie zu speichern.
  • Rangliste: Jede öffentliche Partie im Tête-à-tête, die bis zum Ende gespielt wird, verändert deine Wertung (eine Elo-Wertung). Deine Wertung und dein Spitzname werden dann an die Rangliste Unity Leaderboards gesendet, die alle Spieler des Spiels ansehen können: die ersten 50, und jeder seine eigene Zeile. Partien mit einem Freund über einen Code und Teampartien zählen nicht.

Es gibt keinen Chat, keine Nachrichten und keinen Sprachchat. Wenn ein Spitzname entfernt werden soll, deiner oder der eines anderen Spielers, schreib an contact@ludiven-studio.fr und nenne den Spitznamen.

5. Verarbeitete Daten

Daten Zweck Rechtsgrundlage Empfänger
Unity-Spieler-ID, Sitzungs-Token, Verknüpfung mit deinem Google- oder Apple-Konto Dich anmelden, deinen Spielstand wiederfinden Vertragserfüllung (Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO) Unity (Authentication); Google oder Apple für die Anmeldung
Spielprofil (siehe §3) Deinen Spielstand auf all deinen Handys speichern Vertragserfüllung Unity (Cloud Save)
Spitzname, Wertung und Format einer öffentlichen Partie Die Liste der öffentlichen Partien Vertragserfüllung Unity (Multiplayer); die Spieler des Spiels
Spitzname, Wertung, Figur, Trikot, Kugel, Würfe, Schiedsrichterentscheidung Dieselbe Partie auf zwei Handys spielen Vertragserfüllung Unity (Relay); dein Gegner
Wertung und Spitzname Die Online-Rangliste Vertragserfüllung Unity (Leaderboards); die Spieler des Spiels
Gekauftes Produkt, Kaufbeleg des Stores, Transaktionsnummer Verkaufen, deine Käufe gutschreiben und wiederherstellen Vertragserfüllung Google Play oder App Store; Unity (Kaufmodul)
Werbe-ID, weitere Gerätekennungen, IP-Adresse, Interaktionen mit den Anzeigen, Nutzungsdauer, Käufe im Spiel (von Unity Ads angegeben), technische Informationen (siehe §6) Anzeigen nach deinem Profil auswählen, ihre Wiederholung begrenzen, ihre Wirkung messen, Betrug bekämpfen Deine Einwilligung (Art. 6 Abs. 1 lit. a): ohne sie startet nichts Unity Technologies und seine Tochter ironSource (Unity LevelPlay, ironSource Ads, Unity Ads); über ihre Auktionen weitere Werbekäufer (siehe §6)
Deine Antwort im Fenster „Personalisierte Werbung“ (akzeptieren oder ablehnen, oder ein Ja vor einem Video), der Tag, an dem du sie gegeben hast, und die Version des Textes Sie speichern und deine Wahl nachweisen können Rechtliche Verpflichtung Nur auf deinem Handy gespeichert; Umami zählt die Ja und Nein, ohne Kennung (siehe §7)
IP-Adresse des Handys, wenn es auf unserer Website die Liste unserer eigenen Werbung, ihre Bilder und Videos abruft Dir Videos zu unseren anderen Spielen und Apps zeigen (siehe §6) Berechtigtes Interesse GitHub, Hoster unserer Website
Nutzungsstatistiken, ohne Konto und ohne Kennung (siehe §7) Wissen, welche Funktionen genutzt werden, und das Spiel verbessern Berechtigtes Interesse Umami, auf unserem eigenen Server (Hetzner, Deutschland)
IP-Adresse, wie bei jeder Verbindung Den Datenaustausch weiterleiten; Unity leitet daraus deine Region ab, um den Spielserver zu wählen Vertragserfüllung; berechtigtes Interesse Jeder aufgerufene Dienst (siehe §12)

Das Spiel fragt nicht nach deinem GPS-Standort, deinen Kontakten, deinen Fotos, dem Mikrofon oder der Kamera. Wir geben weder dein Konto noch deinen Spitznamen noch deinen Spielstand an die Werbung weiter.

6. Werbung

Das Spiel ist kostenlos und wird durch Werbung finanziert, ausgeliefert über Unity LevelPlay mit den Werbenetzwerken ironSource Ads und Unity Ads (Unity Technologies und seine Tochter ironSource): freiwillige Videos, die du ansehen kannst, wenn du möchtest (um die Münzen einer Partie oder deinen Tagesbonus zu verdoppeln oder für Gratis-Münzen), und eine Werbung zwischen zwei freien Partien gegen den Computer, höchstens einmal alle zwei Partien. Google hat weder mit der Werbung dieses Spiels noch mit deiner Einwilligung zu tun.

Deine Einwilligung. Beim ersten Start fragt dich ein Fenster „Personalisierte Werbung“ („Werbung und Datenschutz“ vor Version 1.0.8), egal in welchem Land, ob du einverstanden bist, dass Unity Ads, ironSource (Unity-Gruppe) und ihre Partner Anzeigen nach deinem Profil auswählen, ihre Wiederholung begrenzen, ihre Wirkung messen und Betrug bekämpfen. Dafür speichern und lesen ihre Module Informationen auf deinem Handy, darunter seine Werbe-ID. Der Link „Unternehmen ansehen“ im Fenster führt zur Liste der beteiligten Unternehmen (Die Werbeunternehmen in unseren Apps), ein weiterer zu dieser Erklärung. „Akzeptieren“ und „Ablehnen“ haben dasselbe Gewicht.

  • Wenn du ablehnst, startet kein Werbemodul und es erhält nichts, nicht einmal deine Ablehnung: Du spielst ganz normal, ohne Werbung zwischen den Partien. Die Video-Angebote bleiben: Tippst du in einer Sitzung zum ersten Mal auf eines, fragt dich das Spiel, ob du Werbung aktivieren möchtest. Ein Ja gilt wie ein „Akzeptieren“; sonst, und danach bis zum Ende der Sitzung, zeigt es dir ein Video zu einem unserer anderen Spiele oder Apps, das dieselbe Belohnung bringt (siehe unten).
  • Deine Antwort, der Tag, an dem du sie gegeben hast, und die Version des Textes bleiben auf deinem Handy. Das Spiel fragt nach 182 Tagen (6 Monaten) erneut, egal ob du akzeptiert oder abgelehnt hast, oder früher, wenn sich unsere Werbepartner ändern.
  • Du kannst deine Wahl jederzeit ändern: Optionen › „Werbeeinstellungen“. Widerrufst du deine Einwilligung während einer Sitzung, lädt das Spiel sofort keine Werbung mehr; das Werbemodul bleibt geladen, bis du das Spiel schließt, und startet danach nicht mehr.
  • Auf dem iPhone fragt das Spiel erst nach einem Ja nach der Tracking-Erlaubnis von Apple. Lehnst du sie ab, oder solange du nicht geantwortet hast, ist die Werbung nicht personalisiert: Das Werbemodul erfährt, dass du der Personalisierung nicht zugestimmt hast, und die Werbe-ID des iPhones wird nicht verwendet.

Wenn du akzeptiert hast, erhalten die Module von ironSource und Unity Ads, um die Anzeigen zu zeigen, auszuwählen, zu messen und Betrug zu bekämpfen, die Werbe-ID deines Handys und weitere Gerätekennungen, deine IP-Adresse (sie ergibt einen ungefähren Standort, auf Ebene der Stadt), deine Interaktionen mit den Anzeigen, deine Nutzungsdauer, technische Informationen (Leistung, Abstürze) und, laut Unity Ads, deine Käufe im Spiel. Ihre Auktionen können die Anzeigenanfrage an weitere Werbekäufer weitergeben.

„Ohne Werbung“, ein einmaliger Kauf, entfernt die Werbung zwischen den Partien. Die freiwilligen Videos werden weiter angeboten, für alle, die Münzen wollen: Wenn du Werbung akzeptiert hast, läuft das Werbemodul also weiter.

Unsere eigene Werbung. Das Spiel zeigt auch Videos zu unseren anderen Spielen und Apps (Pétanque Meet, Pétanque Scan, Dragon Gems …): wenn du Werbung abgelehnt hast und für eine Belohnung unser Video wählst, oder wenn kein Video unserer Partner bereit ist. Kein Werbenetzwerk ist beteiligt, und kein Partner erhält Daten. Bei jedem Start, noch vor deiner Antwort im Fenster, ruft das Spiel die Liste dieser Werbung auf unserer Website ab; wird eine gezeigt, lädt es auch ihr Bild und ihr Video. Wie bei jeder Webseite sieht der Hoster der Website (GitHub) die IP-Adresse deines Handys; sonst wird nichts gesendet. Die Liste und die Bilder bleiben für das nächste Mal auf deinem Handy, und eine mit dem Spiel gelieferte Kopie dient, wenn du kein Internet hast. Auf Android prüft das Spiel, ob die gezeigte App schon auf deinem Handy ist, um dir lieber eine andere zu zeigen: Es prüft das nur für unsere eigenen Apps, und die Antwort verlässt dein Handy nicht. Die Belohnung kommt nach 10 Sekunden Video. „Entdecken“ öffnet die Seite der App bei Google Play oder im App Store (bei Google Play mit einem Vermerk, dass sie von Pétanque Game kommt); die Belohnung hängt nicht davon ab. Das Spiel zählt ohne Kennung die gezeigten Videos und die geöffneten Seiten (siehe §7).

Du kannst die Werbe-ID auch in den Einstellungen deines Handys zurücksetzen oder löschen. Mehr dazu, auch zu den Partnern von ironSource und Unity Ads: die Datenschutzerklärung von Unity, die Unity Ads, LevelPlay und ironSource abdeckt.

7. Nutzungsstatistiken

Das Spiel sendet an Umami, ein Statistikwerkzeug ohne Cookies auf unserem eigenen Server, den Namen bestimmter Aktionen, mit einigen Angaben dazu:

  • app_open — das Spiel startet (mit der Angabe, ob Werbung angezeigt werden kann oder nicht);
  • match_start / match_end — eine Partie beginnt oder endet (Modus, Stufe, Ergebnis, Punktestand);
  • cup_enter / cup_end — ein Ligapokal beginnt oder endet (Liga, Format, erreichte Runde, Gewinn);
  • rated_end — eine gewertete Partie endet (Ergebnis, Stufe der Wertung);
  • daily_bonus, challenge_claim — ein Tagesbonus (Serie) oder eine Herausforderung (Münzen) wird abgeholt;
  • shop_buy, iap_buy — ein Gegenstand wird mit Münzen gekauft (Gegenstand, Preis) oder mit Geld (Produkt);
  • ad_consent — deine Antwort im Fenster „Personalisierte Werbung“ (ja oder nein);
  • ad_offer, ad_rewarded, ad_interstitial — ein Video wird angeboten oder angesehen, eine Werbung wird angezeigt (Platzierung, Ergebnis);
  • house_ads_ask — deine Antwort, wenn ein Video-Angebot fragt, ob du Werbung aktivieren möchtest (ja oder nein);
  • house_ad, house_ad_open — ein Video zu unseren anderen Spielen und Apps läuft, oder du öffnest seine Seite mit „Entdecken“ (welches, Platzierung);
  • account_gate, sign_in, sign_out, account_delete — das Konto wird verlangt, eine Anmeldung, eine Abmeldung oder eine Löschung findet statt (Google oder Apple, Erfolg);
  • ambience — die in den Optionen gewählte „Stimmung“ (Ort, Einstellung des Dunkelmodus);
  • reminders, review_ask, howto, update_prompt, update_tapped — deine Antwort zu den Erinnerungen, die Bewertungsanfrage des Stores, eine Seite von „So wird gespielt“, das Angebot eines Updates.

Jede Übermittlung enthält außerdem die Plattform, die Version des Spiels und des Systems, das Handymodell, die Sprache des Handys und die Bildschirmgröße. Darin steht keine Spieler-ID, kein Spitzname, kein Konto, keine E-Mail-Adresse und keine Werbe-ID: Diese Statistiken sind weder mit deinem Konto noch mit deiner Identität verknüpft.

Wie jeder Webdienst sieht Umami die IP-Adresse deines Handys. Umami speichert sie nicht, leitet aber daraus Land, Region und Stadt ab. Um die Besucher zu zählen, fasst Umami die Aktionen zusammen, die von derselben Verbindung und demselben Handymodell kommen, höchstens für einen Kalendermonat.

Diesen Server mieten wir bei der Hetzner Online GmbH, die ihn in Deutschland betreibt. Niemand sonst erhält diese Statistiken. Das Spiel sendet sie ab Version 1.0.7; frühere Versionen haben keine gesendet.

8. In-App-Käufe

Das Spiel verkauft Münzpakete und die Option „Ohne Werbung“. Die Zahlung wird vollständig von Google Play oder vom App Store abgewickelt: Wir sehen nie deine Zahlungsmittel und auch nicht deine Rechnungsadresse. Das Kaufmodul von Unity in der App erhält vom Store einen Kaufnachweis („Beleg“); das Spiel schreibt dir dann deinen Kauf gut und speichert seine Transaktionsnummer in deinem Spielstand. Laut Unity kann dieses Modul Unity auch den Kaufverlauf und technische Informationen über das Gerät übermitteln.

Für ein Münzpaket brauchst du ein Konto: Die Münzen liegen in deinem Spielstand. „Ohne Werbung“ kannst du auch ohne Konto kaufen: Der Store bewahrt es auf, und Optionen › „Käufe wiederherstellen“ gibt es dir nach einer Neuinstallation zurück.

9. Erinnerungen, Bewertung und Update

Erinnerungen. Nach deiner ersten Partie fragt dich das Spiel, ob du eine Erinnerung möchtest, dann fragt dich das Handy um Erlaubnis. Es sind lokale Benachrichtigungen: Das Spiel plant sie auf deinem Handy, wenn du das Spiel verlässt (am nächsten Abend für deinen Tagesbonus und deine Herausforderungen, dann nach drei und nach sieben Tagen Abwesenheit), und löscht sie, wenn du zurückkommst. Kein Server schickt dir eine Nachricht, und nichts verlässt das Handy. Optionen › „Erinnerungen“ schaltet sie aus, die Einstellungen des Handys auch.

Deine Bewertung. Nach deinem dritten Sieg gegen den Computer kann das Spiel den Store bitten, sein Bewertungsfenster anzuzeigen (höchstens einmal alle 120 Tage, insgesamt dreimal). Dieses Fenster ist das von Google oder Apple: Deine Bewertung und dein Kommentar gehen an den Store, und das Spiel weiß nicht, ob du bewertet hast.

Update. Beim Start liest das Spiel auf unserer Website eine kleine Datei mit der Nummer der neuesten Version, um dir ein Update anzubieten. Wie bei jeder Webseite sieht der Hoster der Website (GitHub) die IP-Adresse deines Handys. Sonst wird nichts gesendet.

Spiel-Engine. Das Spiel ist mit Unity gebaut. Die technischen Statistiken, die die Engine an Unity senden kann (Modell, System, Prozessor, Grafikkarte des Geräts), sind abgeschaltet: Das Spiel sendet keine.

10. Was auf deinem Handy gespeichert wird

  • die Kopie deines Spielstands (eine pro Konto, und die des Spiels ohne Konto);
  • die Einstellungen, die beim Handy bleiben: Wurfhand, Seite des Bretts, Würfe einfach oder Experte, Spielansicht, Sprache, Design, Ton, Erinnerungen;
  • deine Unity-Sitzung, wenn du angemeldet bist;
  • deine Antwort im Fenster „Personalisierte Werbung“, der Tag, an dem du sie gegeben hast, und die Version des Textes, und, wenn du akzeptiert hast, die Daten der Werbemodule (siehe §6);
  • die Liste unserer eigenen Werbung und ihre Bilder, für das nächste Mal aufbewahrt (siehe §6).

All das verschwindet, wenn du die App deinstallierst. Ab Version 1.0.8 wird nichts davon in die Google-Datensicherung deines Android-Handys kopiert oder auf ein neues Handy übertragen; eine ältere Version konnte es dorthin kopieren, und diese Sicherung konnte es bei einer Neuinstallation wiederherstellen.

11. Dein Konto löschen

In der App: Optionen › „Mein Konto löschen“ (die Schaltfläche erscheint, wenn du angemeldet bist), dann bestätige. Dafür brauchst du Internet. Das geht sofort und ist endgültig:

  • dein Spielstand wird aus Unity Cloud Save gelöscht;
  • dein Unity-Konto wird gelöscht, mit seiner Verknüpfung zu deinem Google- oder Apple-Konto;
  • die Kopie deines Spielstands auf dem Handy wird gelöscht;
  • Hast du dich mit Apple angemeldet, fragt ein Fenster von Apple noch einmal nach deiner Apple-ID; der Code, den es liefert, geht mit der Kennung der App an unsere Serverfunktion, die ihn an Apple weitergibt, um dem Spiel den Zugriff über „Mit Apple anmelden“ zu entziehen. Nichts wird gespeichert. Schließt du dieses Fenster, wird das Konto trotzdem gelöscht: Entziehe den Zugriff dann selbst (siehe unten).

Deine Münzen, deine Kugeln, deine Gegenstände und deine Trophäen sind verloren, auf all deinen Handys. „Ohne Werbung“ bleibt an dein Google-Play- oder App-Store-Konto gebunden: „Käufe wiederherstellen“ gibt es dir zurück. Ohne Verbindung sagt das Spiel „Gerade nicht möglich“, und nichts wird nur halb gelöscht.

Deine Zeile in der Rangliste (dein Spitzname und deine Wertung) wird von dieser Schaltfläche noch nicht gelöscht. Schreib uns, damit wir sie entfernen: Wir löschen sie innerhalb eines Monats.

Ohne die App: Schreib an contact@ludiven-studio.fr und gib deinen Spitznamen an, die Art des Kontos (Google oder Apple) und, wenn du dich erinnerst, das Datum deiner letzten Partie. Wir löschen deinen Spielstand, dein Konto und deine Zeile in der Rangliste innerhalb eines Monats und bestätigen es dir per E-Mail. Wir können dich um einen Nachweis bitten, dass das Konto wirklich deins ist. Du kannst das Spiel auch neu installieren, dich mit demselben Konto anmelden und es selbst löschen.

Was nicht von uns abhängt: dein Google- oder Apple-Konto selbst und dein Kaufverlauf, die Google oder Apple aufbewahren. Du kannst dem Spiel den Zugriff in den Einstellungen deines Google-Kontos (Verbindungen zu Drittanbieter-Apps) oder deiner Apple-ID („Mit Apple anmelden“) entziehen. Die Nutzungsstatistiken enthalten keine Kennung: Dort gibt es nichts zu löschen.

12. Empfänger und Übermittlungen außerhalb der Europäischen Union

Unsere einzigen eigenen Server sind der für die Nutzungsstatistiken (siehe §7) und eine Funktion, die beim Löschen deines Kontos den Zugriff über „Mit Apple anmelden“ entzieht (siehe §11). Deine Daten werden weder verkauft noch weitergegeben. Sie werden nur von diesen Dienstleistern verarbeitet:

  • Unity Technologies — Konten (Authentication), Speicherung (Cloud Save), Online-Partien (Multiplayer und Relay), Rangliste (Leaderboards), Kaufmodul (In-App Purchasing) und, wenn du sie akzeptiert hast, Werbung (Unity LevelPlay, Unity Ads).
  • ironSource, Tochter von Unity Technologies — Werbung (ironSource Ads), wenn du sie akzeptiert hast. Die Auktionen von ironSource und Unity Ads können die Anzeigenanfrage an weitere Werbekäufer weitergeben (siehe §6).
  • Google (Google Ireland Limited, Google LLC) — Anmeldung unter Android und auf dem iPhone, Google Play (Vertrieb, Zahlung, Bewertungsfenster).
  • Apple Inc. — „Mit Apple anmelden“, Tracking-Erlaubnis, App Store (Vertrieb, Zahlung, Bewertungsfenster).
  • Hetzner Online GmbH (Deutschland) — Hosting unseres Servers für die Nutzungsstatistiken (siehe §7).
  • Supabase, Inc. — Hosting unserer Funktion, die den Zugriff über „Mit Apple anmelden“ entzieht (siehe §11): Sie erhält den Code von Apple, die Kennung der App und die IP-Adresse des Handys und speichert nichts.
  • GitHub, Inc. — Hosting unserer Website, die für die Update-Prüfung (siehe §9) und für unsere eigene Werbung (siehe §6) gelesen wird; GitHub speichert die IP-Adresse jedes Aufrufs für die Sicherheit seines Dienstes.

Außer Hetzner sind diese Dienstleister US-amerikanische Unternehmen oder deren Tochtergesellschaften. Diese Übermittlungen sind durch die Mechanismen aus Kapitel V der DSGVO abgesichert: Standardvertragsklauseln und, für die betreffenden Dienstleister, eine Zertifizierung nach dem EU-U.S. Data Privacy Framework.

13. Speicherdauer

  • Konto und Spielstand (Unity Authentication und Cloud Save): bis du dein Konto löschst.
  • Rangliste: deine Wertung und dein Spitzname, bis du sie entfernen lässt (siehe §11).
  • Online-Partien: Eine öffentliche Partie verschwindet aus der Liste, sobald sie beginnt oder du sie schließt; die Würfe werden nach der Partie nicht aufbewahrt.
  • Nutzungsstatistiken: 24 Monate auf unserem Server gespeichert, dann gelöscht; seine Sicherungen 14 Tage.
  • Werbedaten: nach den Regeln von Unity und ironSource.
  • Deine Antwort zur Werbung: 182 Tage (6 Monate) auf deinem Handy, dann fragt das Spiel erneut.
  • Unsere eigene Werbung: Ihre Liste und ihre Bilder bleiben auf deinem Handy, bis unsere Website sie ersetzt oder du das Spiel deinstallierst.
  • Käufe: Die Transaktionsnummern bleiben in deinem Spielstand, bis das Konto gelöscht wird; Google und Apple bewahren ihre eigenen Belege auf.
  • Auf dem Handy: bis zur Deinstallation oder bis zur Löschung des Kontos.

14. Deine Rechte

Gemäß der DSGVO hast du das Recht auf Auskunft, Berichtigung, Löschung, Einschränkung, Widerspruch und Datenübertragbarkeit sowie das Recht, deine Einwilligung jederzeit zu widerrufen.

  • Deinen Spitznamen korrigieren: „Meine Figur“, über Optionen.
  • Deine Einwilligung in Werbung widerrufen: Optionen › „Werbeeinstellungen“; auf dem iPhone Einstellungen › Datenschutz & Sicherheit › Tracking.
  • Deine Daten löschen: siehe §11.
  • Alles andere (Kopie deiner Daten, Widerspruch, Fragen): Schreib an contact@ludiven-studio.fr, mit deinem Spitznamen und der Art deines Kontos. Wir antworten innerhalb eines Monats.

Wenn du der Ansicht bist, dass deine Rechte nicht gewahrt werden, kannst du eine Beschwerde bei der CNIL (www.cnil.fr), 3 place de Fontenoy, TSA 80715, 75334 Paris Cedex 07, einreichen.

15. Minderjährige

Das Spiel richtet sich an Erwachsene: Es ist nicht für Personen unter 18 Jahren gedacht, und wir erheben nicht wissentlich Daten von Kindern. Wenn du ein Elternteil bist und feststellst, dass ein Kind ein Konto erstellt hat, schreib uns: Wir löschen es.

16. Sicherheit

Alle Verbindungen sind verschlüsselt (HTTPS). Dein Spielstand kann nur mit der Sitzung deines Kontos gelesen werden, oder von uns über die Konsole von Unity. Online-Partien laufen über die Server von Unity: Dein Gegner sieht deine IP-Adresse nicht. Deine Sitzung wird im Speicher der App auf deinem Handy aufbewahrt.

17. Änderungen

Diese Erklärung kann sich mit dem Spiel ändern. Das Datum der letzten Aktualisierung steht oben auf der Seite. Bei einer wichtigen Änderung weist dich das Spiel darauf hin.

Siehe auch die Nutzungsbedingungen des Spiels.

© 2026 Ludiven Studio contact@ludiven-studio.fr

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