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Confidentialité — Pétanque Game

En ligne, ton pseudo et ta note sont publics. Le reste n'est ni vendu ni cédé.

Cette politique concerne l'application mobile Pétanque Game (com.ludivenstudio.petanquegame). Le jeu de pétanque du site (ludiven-studio.fr/jeux/petanque) et le reste du site ont leur propre politique. Dernière mise à jour : 11 novembre 2026 (version 1.0.8 : nos propres publicités, nouvelle fenêtre « Publicité personnalisée », plus de sauvegarde Google sur Android).

L'essentiel :

  • Contre l'ordinateur ou à deux sur un téléphone, tu joues sans compte, même hors ligne. Quand le téléphone a internet, seules partent la publicité si tu l'as acceptée, des statistiques d'usage anonymes et quelques demandes à notre site (la dernière version du jeu, nos propres publicités) (voir §2).
  • Les pièces, le magasin, les ligues et le jeu en ligne demandent un compte Google (Android ou iPhone) ou Apple (iPhone). Ta progression est alors sauvegardée chez Unity, notre prestataire, pour la retrouver sur tous tes téléphones.
  • Ton pseudo est public : dans la liste des parties publiques, chez ton adversaire et au classement, avec ta note. Il n'y a pas de chat.
  • La publicité des régies ne s'affiche qu'avec ton accord, demandé au premier lancement. Sans lui, tu joues normalement, sans publicité entre les parties ; seules des vidéos de nos autres jeux et applis peuvent passer, quand tu demandes une récompense. Aucune revente de données.
  • Tu peux supprimer ton compte à tout moment : Options › « Supprimer mon compte » (voir §11).

1. Qui est responsable du traitement

Éditeur de l'application et responsable du traitement :

  • Dénomination sociale : Ludiven Studio
  • Forme juridique : EURL au capital de 1 000 €
  • Immatriculation : 999 253 586 R.C.S. Vienne — SIRET 999 253 586 00013
  • Siège social : 1166 route de la Ranche, 38440 Châtonnay, France
  • Contact : contact@ludiven-studio.fr

Voir aussi les mentions légales.

2. Jouer sans compte

Contre l'ordinateur et à deux sur un même téléphone, le jeu n'a besoin ni de compte ni d'internet. Ta progression reste alors sur ton téléphone. Même sans compte, quelques échanges ont lieu quand le téléphone a internet :

  • la publicité, si tu l'as acceptée (voir §6) ;
  • des statistiques d'usage sans identifiant (voir §7) ;
  • la lecture du numéro de la dernière version du jeu sur notre site (voir §9) ;
  • la lecture de la liste de nos propres publicités sur notre site, à chaque lancement, puis de l'image et de la vidéo de celle qui passe (voir §6).

Si tu ouvres le classement sans être connecté, le jeu se connecte à Unity avec un identifiant de joueur anonyme, tiré au hasard, pour lire la liste. Il ne porte ni nom ni adresse mail.

3. Ton compte

Les pièces, le magasin, les ligues, le jeu en ligne et les achats demandent un compte. Le jeu te le propose au moment où tu en as besoin : tu te connectes avec Google sur Android ; sur iPhone, au choix avec Apple (« Se connecter avec Apple ») ou avec Google. Nous ne recevons jamais ton mot de passe.

Le téléphone remet un jeton de connexion à Unity Authentication, qui crée ton identifiant de joueur Unity (un numéro tiré au hasard) et le relie à ton compte Google ou Apple. Le jeton de Google contient l'identifiant de ton compte Google et, comme Google le prévoit, ton adresse mail, ton nom et ta photo de profil : le jeu ne les lit pas, ne les affiche pas et ne s'en sert pas. Le jeu ne demande à Apple ni ton nom ni ton adresse mail.

Ta progression est sauvegardée dans Unity Cloud Save, rattachée à ton identifiant de joueur : tes pièces, les objets achetés et ceux que tu portes (boules, bouchons, cercles, décors, tenues), ton bonus du jour et ta série, tes défis et tes succès, tes victoires et tes défaites, tes ligues, ta coupe en cours et tes trophées, ta note en ligne, tes réglages de jeu, ton pseudo, le joueur que tu as choisi, l'option « Sans publicité » si tu l'as achetée, et les numéros des achats déjà crédités (pour ne jamais créditer deux fois le même paiement).

Une copie reste sur le téléphone pour jouer hors ligne ; elle remonte à la connexion suivante. Si le téléphone et le compte n'ont pas la même progression, le jeu te demande laquelle garder. Te déconnecter (Options › « Compte ») laisse ta progression sur ton compte.

4. Jeu en ligne et classement

Ton pseudo. Tu le choisis dans « Mon personnage » (16 caractères au plus ; un nom de club est proposé). Il n'a pas besoin d'être ton vrai nom : n'y mets ni nom de famille, ni numéro, ni adresse. Un filtre refuse les pseudos injurieux, dans les cinq langues du jeu, et les masque s'ils arrivent quand même à l'écran.

Ce que voient les autres joueurs :

  • Partie publique : ton pseudo, ta note et le format de la partie apparaissent dans la liste des parties publiques, jusqu'à ce qu'un adversaire la rejoigne. Une partie privée, avec un ami par son code, n'y figure pas.
  • Pendant la partie, ton adversaire reçoit ton pseudo, ta note, ton joueur, ta tenue et ta boule, puis tes lancers (leur vitesse et l'endroit où ta main lâche la boule). Après chaque lancer, le téléphone qui a ouvert la partie envoie l'arbitrage (position des boules, score). Ces messages passent par Unity Relay, qui les achemine sans les garder.
  • Classement : chaque partie publique en tête-à-tête jouée jusqu'au bout fait bouger ta note (une note Elo). Ta note et ton pseudo sont alors envoyés au classement Unity Leaderboards, que tous les joueurs du jeu peuvent consulter : les 50 premiers, et chacun sa propre ligne. Les parties avec un ami par code et les parties en équipe ne comptent pas.

Il n'y a ni chat, ni messages, ni voix. Pour faire retirer un pseudo, le tien ou celui d'un autre joueur, écris à contact@ludiven-studio.fr en donnant le pseudo.

5. Données traitées

Donnée Finalité Base légale Destinataire
Identifiant de joueur Unity, jeton de session, lien avec ton compte Google ou Apple Te connecter, retrouver ta progression Exécution du contrat (art. 6.1.b RGPD) Unity (Authentication) ; Google ou Apple pour la connexion
Profil de jeu (voir §3) Sauvegarder ta progression sur tous tes téléphones Exécution du contrat Unity (Cloud Save)
Pseudo, note et format d'une partie publique La liste des parties publiques Exécution du contrat Unity (Multiplayer) ; les joueurs du jeu
Pseudo, note, joueur, tenue, boule, lancers, arbitrage Jouer la même partie sur deux téléphones Exécution du contrat Unity (Relay) ; ton adversaire
Note et pseudo Le classement en ligne Exécution du contrat Unity (Leaderboards) ; les joueurs du jeu
Produit acheté, reçu du store, numéro de transaction Vendre, créditer et restaurer tes achats Exécution du contrat Google Play ou App Store ; Unity (module d'achat)
Identifiant publicitaire, autres identifiants de l'appareil, adresse IP, interactions avec les annonces, durée d'utilisation, achats faits dans le jeu (déclarés par Unity Ads), informations techniques (voir §6) Choisir les publicités selon ton profil, limiter leur répétition, mesurer leur efficacité, lutter contre la fraude Ton consentement (art. 6.1.a) : sans lui, rien ne démarre Unity Technologies et sa filiale ironSource (Unity LevelPlay, ironSource Ads, Unity Ads) ; par leurs enchères, d'autres acheteurs de publicité (voir §6)
Ta réponse à la fenêtre « Publicité personnalisée » (accepter ou refuser, ou un oui donné avant une vidéo), le jour où tu l'as donnée et la version du texte T'en souvenir et pouvoir prouver ton choix Obligation légale Gardée sur ton téléphone seulement ; Umami compte les oui et les non, sans identifiant (voir §7)
Adresse IP du téléphone, quand il lit sur notre site la liste de nos propres publicités, leurs images et leurs vidéos Te montrer des vidéos de nos autres jeux et applis (voir §6) Intérêt légitime GitHub, hébergeur de notre site
Statistiques d'usage, sans compte ni identifiant (voir §7) Savoir quelles fonctions servent et améliorer le jeu Intérêt légitime Umami, sur notre serveur (Hetzner, Allemagne)
Adresse IP, comme pour toute connexion Acheminer les échanges ; Unity en déduit ta région pour choisir le serveur de jeu Exécution du contrat ; intérêt légitime Chaque service appelé (voir §12)

Le jeu ne demande pas ta position GPS, ni tes contacts, ni tes photos, ni le micro, ni la caméra. Nous ne transmettons à la publicité ni ton compte, ni ton pseudo, ni ta progression.

6. Publicité

Le jeu est gratuit et financé par la publicité, servie par Unity LevelPlay avec les régies ironSource Ads et Unity Ads (Unity Technologies et sa filiale ironSource) : des vidéos facultatives que tu choisis de regarder (pour doubler tes pièces d'une partie ou ton bonus du jour, ou pour des pièces gratuites), et une publicité entre deux parties libres contre l'ordinateur, une fois toutes les deux parties au plus. Google n'intervient ni dans la publicité de ce jeu ni dans ton accord.

Ton accord. Au premier lancement, quel que soit ton pays, une fenêtre « Publicité personnalisée » (« Publicité et vie privée » avant la version 1.0.8) te demande si tu acceptes que Unity Ads, ironSource (groupe Unity) et leurs partenaires choisissent les publicités selon ton profil, en limitent la répétition, mesurent leur efficacité et luttent contre la fraude. Pour cela, leurs modules enregistrent et lisent des informations sur ton téléphone, dont son identifiant publicitaire. Le lien « Voir les sociétés » de la fenêtre mène à la liste des sociétés concernées (Les sociétés de la publicité dans nos applis), un autre à cette politique. « Accepter » et « Refuser » ont le même poids.

  • Si tu refuses, aucun module publicitaire ne démarre et rien ne leur est transmis, pas même ton refus : tu joues normalement, sans publicité entre les parties. Les offres de vidéo restent : la première fois que tu en touches une dans une session, le jeu te demande si tu veux activer la publicité. Un oui vaut un « Accepter » ; sinon, et ensuite jusqu'à la fin de la session, il te montre une vidéo de l'un de nos autres jeux ou applis, qui donne la même récompense (voir plus bas).
  • Ta réponse, le jour où tu l'as donnée et la version du texte restent sur ton téléphone. Le jeu te la redemande au bout de 182 jours (6 mois), que tu aies accepté ou refusé, ou plus tôt si nos partenaires publicitaires changent.
  • Tu peux changer d'avis à tout moment : Options › « Choix publicitaires ». Si tu retires ton accord en cours de partie, le jeu arrête aussitôt de charger des publicités ; le module publicitaire reste chargé jusqu'à ce que tu fermes le jeu, puis ne démarre plus.
  • Sur iPhone, l'autorisation de suivi d'Apple ne t'est demandée qu'après un oui. Si tu la refuses, ou tant que tu n'y as pas répondu, les publicités ne sont pas personnalisées : le module publicitaire est informé que tu n'as pas accepté la personnalisation, et l'identifiant publicitaire de l'iPhone n'est pas utilisé.

Si tu as accepté, pour afficher les annonces, les choisir, les mesurer et lutter contre la fraude, les modules d'ironSource et de Unity Ads reçoivent l'identifiant publicitaire de ton téléphone et d'autres identifiants de l'appareil, ton adresse IP (qui donne une position approximative, à l'échelle de la ville), tes interactions avec les annonces, ta durée d'utilisation, des informations techniques (performances, plantages) et, selon Unity Ads, les achats faits dans le jeu. Leurs enchères peuvent transmettre la demande d'annonce à d'autres acheteurs de publicité.

« Sans publicité », un achat unique, retire les publicités entre les parties. Les vidéos facultatives restent proposées pour qui veut des pièces : si tu as accepté la publicité, le module publicitaire continue donc de fonctionner.

Nos propres publicités. Le jeu montre aussi des vidéos de nos autres jeux et applis (Pétanque Meet, Pétanque Scan, Dragon Gems…) : si tu as refusé la publicité et choisis notre vidéo pour une récompense, ou si aucune vidéo de nos partenaires n'est prête. Aucune régie n'intervient et aucune donnée n'est transmise à un partenaire. À chaque lancement, avant même ta réponse à la fenêtre, le jeu lit sur notre site la liste de ces publicités ; quand l'une passe, il charge aussi son image et sa vidéo. Comme pour toute page web, l'hébergeur du site (GitHub) voit l'adresse IP de ton téléphone ; rien d'autre n'est envoyé. La liste et les images restent sur ton téléphone pour la fois suivante, et une copie livrée avec le jeu sert quand tu n'as pas internet. Sur Android, le jeu regarde si l'appli présentée est déjà sur ton téléphone, pour t'en montrer plutôt une autre : il ne le vérifie que pour nos propres applis, et la réponse ne quitte pas ton téléphone. La récompense arrive après 10 secondes de vidéo. « Découvrir » ouvre la fiche de l'appli sur Google Play ou sur l'App Store (sur Google Play, avec une mention qui dit qu'elle vient de Pétanque Game) ; la récompense n'en dépend pas. Le jeu compte, sans identifiant, les vidéos montrées et les fiches ouvertes (voir §7).

Tu peux aussi réinitialiser ou supprimer l'identifiant publicitaire dans les réglages de ton téléphone. Pour en savoir plus, et pour les partenaires d'ironSource et de Unity Ads : la politique de confidentialité de Unity, qui couvre Unity Ads, LevelPlay et ironSource.

7. Statistiques d'usage

Le jeu envoie à Umami, un outil de statistiques sans cookie installé sur notre propre serveur, le nom de certaines actions, avec quelques précisions :

  • app_open — le jeu démarre (avec le fait que la publicité peut s'afficher ou non) ;
  • match_start / match_end — une partie commence ou finit (mode, niveau, résultat, score) ;
  • cup_enter / cup_end — une coupe de ligue commence ou finit (ligue, format, tour atteint, gain) ;
  • rated_end — une partie classée finit (résultat, palier de la note) ;
  • daily_bonus, challenge_claim — un bonus du jour (série) ou un défi (pièces) est reçu ;
  • shop_buy, iap_buy — un objet est acheté avec des pièces (objet, prix), ou avec de l'argent (produit) ;
  • ad_consent — ta réponse à la fenêtre « Publicité personnalisée » (oui ou non) ;
  • ad_offer, ad_rewarded, ad_interstitial — une vidéo est proposée ou regardée, une publicité s'affiche (emplacement, résultat) ;
  • house_ads_ask — ta réponse quand une offre de vidéo te propose d'activer la publicité (oui ou non) ;
  • house_ad, house_ad_open — une vidéo de nos autres jeux et applis passe, ou tu ouvres sa fiche avec « Découvrir » (laquelle, emplacement) ;
  • account_gate, sign_in, sign_out, account_delete — le compte est demandé, une connexion, une déconnexion ou une suppression a lieu (Google ou Apple, réussite) ;
  • ambience — l'« Ambiance » choisie dans Options (lieu, réglage du mode sombre) ;
  • reminders, review_ask, howto, update_prompt, update_tapped — ta réponse sur les rappels, la demande d'avis du store, une page de « Comment jouer », la proposition de mise à jour.

Chaque envoi porte aussi la plateforme, la version du jeu et du système, le modèle de téléphone, la langue du téléphone et la taille de l'écran. Aucun identifiant de joueur, pseudo, compte, adresse mail ni identifiant publicitaire n'y figure : ces statistiques ne sont reliées ni à ton compte ni à ton identité.

Comme tout service web, Umami voit l'adresse IP de ton téléphone. Il ne la conserve pas, mais en déduit le pays, la région et la ville. Pour compter les visiteurs, il regroupe les actions faites depuis une même connexion et un même modèle de téléphone, pendant un mois calendaire au plus.

Ce serveur est loué à Hetzner Online GmbH, qui l'héberge en Allemagne. Personne d'autre ne reçoit ces statistiques. Le jeu les envoie depuis la version 1.0.7 ; les versions précédentes n'en envoyaient aucune.

8. Achats intégrés

Le jeu vend des packs de pièces et l'option « Sans publicité ». Le paiement est traité entièrement par Google Play ou par l'App Store : nous ne voyons jamais tes moyens de paiement, ni ton adresse de facturation. Le module d'achat de Unity, dans l'application, reçoit du store une preuve d'achat (« reçu ») ; le jeu crédite alors ton achat et garde son numéro de transaction dans ta progression. Selon Unity, ce module peut aussi lui transmettre l'historique d'achats et des informations techniques sur l'appareil.

Un pack de pièces demande un compte : les pièces vivent dans ta progression. « Sans publicité » s'achète aussi sans compte : le store le garde, et Options › « Restaurer mes achats » le rend après une réinstallation.

9. Rappels, avis et mise à jour

Rappels. Après ta première partie, le jeu te demande si tu veux un rappel, puis le téléphone te demande son autorisation. Ce sont des notifications locales : le jeu les programme sur ton téléphone quand tu le quittes (le lendemain soir pour ton bonus du jour et tes défis, puis après trois et sept jours d'absence) et les efface quand tu reviens. Aucun serveur ne t'envoie de message et rien ne part du téléphone. Options › « Rappels » les coupe, les réglages du téléphone aussi.

Ton avis. Après ta troisième victoire contre l'ordinateur, le jeu peut demander au store d'afficher sa fiche de notation (au plus une fois tous les 120 jours, trois fois en tout). Cette fiche est celle de Google ou d'Apple : ta note et ton commentaire vont au store, et le jeu ne sait pas si tu as noté.

Mise à jour. Au lancement, le jeu lit sur notre site un petit fichier qui donne le numéro de la dernière version, pour te proposer une mise à jour. Comme pour toute page web, l'hébergeur du site (GitHub) voit l'adresse IP de ton téléphone. Rien d'autre n'est envoyé.

Moteur du jeu. Le jeu est construit avec Unity. Les statistiques techniques que son moteur peut envoyer à Unity (modèle, système, processeur, carte graphique de l'appareil) sont coupées : le jeu n'en envoie aucune.

10. Ce qui est stocké sur ton téléphone

  • la copie de ta progression (une par compte, et celle du jeu sans compte) ;
  • les réglages qui restent avec le téléphone : main qui lance, côté de la planche, lancer simple ou expert, vue de jeu, langue, thème, son, rappels ;
  • ta session Unity, si tu es connecté ;
  • ta réponse à la fenêtre « Publicité personnalisée », le jour où tu l'as donnée et la version du texte, et, si tu as accepté, les données des modules publicitaires (voir §6) ;
  • la liste de nos propres publicités et leurs images, gardées pour la fois suivante (voir §6).

Tout cela disparaît quand tu désinstalles l'application. Depuis la version 1.0.8, rien n'en est copié dans la sauvegarde Google de ton téléphone Android ni transféré vers un nouveau téléphone ; une version plus ancienne pouvait l'y copier, et cette sauvegarde le restaurer à la réinstallation.

11. Supprimer ton compte

Dans l'application : Options › « Supprimer mon compte » (le bouton apparaît quand tu es connecté), puis confirme. Il faut internet. C'est immédiat et définitif :

  • ta progression est effacée de Unity Cloud Save ;
  • ton compte Unity est effacé, avec son lien vers ton compte Google ou Apple ;
  • la copie de ta progression sur le téléphone est effacée ;
  • si tu t'étais connecté avec Apple, une fenêtre d'Apple te redemande ton identifiant ; le code qu'elle donne part, avec l'identifiant de l'application, vers notre fonction serveur, qui le remet à Apple pour retirer au jeu son accès « Se connecter avec Apple ». Rien n'est gardé. Si tu fermes cette fenêtre, le compte est supprimé quand même : retire alors l'accès toi-même (voir plus bas).

Tes pièces, tes boules, tes objets et tes trophées sont perdus, sur tous tes téléphones. « Sans publicité » reste attaché à ton compte Google Play ou App Store : « Restaurer mes achats » le rend. Sans connexion, le jeu dit « Impossible pour l'instant » et rien n'est effacé à moitié.

Ta ligne au classement (ton pseudo et ta note) n'est pas encore effacée par ce bouton. Écris-nous pour la faire retirer : nous l'effaçons sous un mois.

Sans l'application : écris à contact@ludiven-studio.fr en indiquant ton pseudo, le type de compte (Google ou Apple) et, si tu t'en souviens, la date de ta dernière partie. Nous effaçons ta progression, ton compte et ta ligne au classement sous un mois, et te le confirmons par e-mail. Nous pouvons te demander de quoi vérifier que le compte est bien le tien. Tu peux aussi réinstaller le jeu, te connecter avec le même compte et le supprimer toi-même.

Ce qui ne dépend pas de nous : ton compte Google ou Apple lui-même et l'historique de tes achats, gardés par Google ou Apple. Tu peux retirer l'accès du jeu depuis les réglages de ton compte Google (connexions à des applications tierces) ou de ton identifiant Apple (« Se connecter avec Apple »). Les statistiques d'usage ne portent aucun identifiant : il n'y a rien à y effacer.

12. Destinataires et transferts hors Union européenne

Nos seuls serveurs sont celui des statistiques d'usage (voir §7) et une fonction qui retire l'accès « Se connecter avec Apple » quand tu supprimes ton compte (voir §11). Tes données ne sont ni vendues ni cédées. Elles ne sont traitées que par ces prestataires :

  • Unity Technologies — comptes (Authentication), sauvegarde (Cloud Save), parties en ligne (Multiplayer et Relay), classement (Leaderboards), module d'achat (In-App Purchasing) et, si tu l'as acceptée, publicité (Unity LevelPlay, Unity Ads).
  • ironSource, filiale de Unity Technologies — publicité (ironSource Ads), si tu l'as acceptée. Les enchères d'ironSource et de Unity Ads peuvent transmettre la demande d'annonce à d'autres acheteurs de publicité (voir §6).
  • Google (Google Ireland Limited, Google LLC) — connexion sur Android et sur iPhone, Google Play (distribution, paiement, fiche de notation).
  • Apple Inc. — « Se connecter avec Apple », autorisation de suivi, App Store (distribution, paiement, fiche de notation).
  • Hetzner Online GmbH (Allemagne) — hébergement de notre serveur de statistiques d'usage (voir §7).
  • Supabase, Inc. — hébergement de notre fonction qui retire l'accès « Se connecter avec Apple » (voir §11) : elle reçoit le code d'Apple, l'identifiant de l'application et l'adresse IP du téléphone, et ne garde rien.
  • GitHub, Inc. — hébergement de notre site, lu pour la vérification de mise à jour (voir §9) et pour nos propres publicités (voir §6) ; GitHub enregistre l'adresse IP de chaque visite pour la sécurité de son service.

Hormis Hetzner, ces prestataires sont des sociétés américaines ou leurs filiales. Ces transferts sont encadrés par les mécanismes du chapitre V du RGPD : clauses contractuelles types et, pour les prestataires concernés, certification au titre du EU-U.S. Data Privacy Framework.

13. Durées de conservation

  • Compte et progression (Unity Authentication et Cloud Save) : jusqu'à ce que tu supprimes ton compte.
  • Classement : ta note et ton pseudo, jusqu'à ce que tu les fasses retirer (voir §11).
  • Parties en ligne : une partie publique quitte la liste dès qu'elle commence ou que tu la fermes ; les lancers ne sont pas gardés après la partie.
  • Statistiques d'usage : gardées 24 mois sur notre serveur, puis effacées ; ses sauvegardes, 14 jours.
  • Données publicitaires : selon les règles de Unity et d'ironSource.
  • Ta réponse sur la publicité : 182 jours (6 mois) sur ton téléphone, puis le jeu te la redemande.
  • Nos propres publicités : leur liste et leurs images restent sur ton téléphone jusqu'à ce que notre site les remplace ou que tu désinstalles le jeu.
  • Achats : les numéros de transaction restent dans ta progression, jusqu'à la suppression du compte ; Google et Apple gardent leurs propres justificatifs.
  • Sur le téléphone : jusqu'à la désinstallation ou à la suppression du compte.

14. Tes droits

Conformément au RGPD, tu disposes d'un droit d'accès, de rectification, d'effacement, de limitation, d'opposition et de portabilité, et du droit de retirer ton consentement à tout moment.

  • Corriger ton pseudo : « Mon personnage », depuis Options.
  • Retirer ton accord pour la publicité : Options › « Choix publicitaires » ; sur iPhone, Réglages › Confidentialité et sécurité › Suivi.
  • Effacer tes données : voir §11.
  • Le reste (copie de tes données, opposition, question) : écris à contact@ludiven-studio.fr, avec ton pseudo et ton type de compte. Nous répondons sous un mois.

Si tu estimes que tes droits ne sont pas respectés, tu peux adresser une réclamation à la CNIL (www.cnil.fr), 3 place de Fontenoy, TSA 80715, 75334 Paris Cedex 07.

15. Mineurs

Le jeu s'adresse aux adultes : il n'est pas destiné aux moins de 18 ans, et nous ne collectons pas sciemment de données d'enfants. Si tu es parent et constates qu'un enfant a créé un compte, écris-nous : nous le supprimerons.

16. Sécurité

Tous les échanges sont chiffrés (HTTPS). Ta progression ne se lit qu'avec la session de ton compte, ou par nous depuis la console de Unity. Les parties en ligne passent par les serveurs de Unity : ton adversaire ne voit pas ton adresse IP. Ta session est gardée dans le stockage de l'application, sur ton téléphone.

17. Modifications

Cette politique peut évoluer avec le jeu. La date de dernière mise à jour figure en haut de page. En cas de changement important, le jeu te le signalera.

Voir aussi les conditions d'utilisation du jeu.

© 2026 Ludiven Studio contact@ludiven-studio.fr

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