Ta progression reste sur ton téléphone. Les seules vidéos sont celles de nos jeux, et c'est toi qui choisis.
Cette politique concerne le jeu mobile Nino Rush (com.ludivenstudio.ninorush). Le reste du site a sa propre politique. Dernière mise à jour : 12 novembre 2026.
L'essentiel :
Le jeu se joue sans compte et sans réseau : ta progression reste sur ton téléphone. Les seules vidéos sont celles de nos autres jeux et applis, à la fin d'un niveau et seulement si tu le veux. Un compte, facultatif, garde ta progression et tes achats en ligne. Les achats se paient sur Google Play ou l'App Store. Depuis la version 1.0.3, le jeu envoie des statistiques d'usage sans identifiant à notre propre serveur, en Allemagne. Il ne fait pas de rapports de plantage, et nous ne vendons pas tes données. Le jeu s'adresse aux 13 ans et plus.
Éditeur de l'application et responsable du traitement :
Voir aussi les mentions légales.
Ta progression (niveaux, étoiles, pièces, tenues, autocollants, achats, réglages, trajet de ton meilleur temps) est enregistrée sur ton téléphone, dans le dossier de l'application, avec ta session si tu es connecté. Elle peut aussi être copiée dans la sauvegarde de ton téléphone si elle est activée. Elle disparaît si tu désinstalles le jeu, sauf si cette sauvegarde la restaure.
Les niveaux que tu crées dans l'atelier restent eux aussi sur ton téléphone. Si tu touches « Partager », le jeu copie un code dans le presse-papiers et c'est toi qui choisis où le coller : le jeu n'envoie rien. Ce code contient le niveau, son nom tiré au sort et ton meilleur temps, rien sur toi. Le jeu ne lit le presse-papiers que lorsque tu touches « Coller un code ».
À la fin d'un niveau, une courte vidéo peut doubler tes pièces, cinq fois par jour au plus, et seulement si tu la demandes. Ces vidéos sont les nôtres (« pubs maison ») : elles montrent nos autres jeux, et nos applis de pétanque (Pétanque Meet, Pétanque Scan) quand il ne reste aucun jeu à montrer. Sur Android, le jeu regarde sur ton téléphone lesquels de nos jeux et applis y sont déjà installés, pour te montrer d'abord les autres : cette information ne quitte jamais ton téléphone.
Leur liste, leurs images et leurs vidéos viennent de notre site, ludiven-studio.fr, hébergé par GitHub Pages. Le jeu télécharge la liste à chaque lancement, puis ses images, et la vidéo quand il la montre ; il garde la liste et les images pour fonctionner hors ligne. Ces demandes ne portent ni identifiant, ni cookie, ni rien sur toi : comme pour toute page web, l'hébergeur voit seulement l'adresse IP de ton téléphone et le logiciel qui fait la demande.
Le jeu lit aussi sur ce site, à chaque lancement, un petit fichier qui donne sa dernière version, pour te proposer la mise à jour quand il en existe une plus récente. Là non plus, rien sur toi n'est envoyé.
Après 10 secondes, la récompense est à toi, que tu touches « Découvrir » ou non. « Découvrir » ouvre la page du jeu ou de l'appli sur Google Play, l'App Store ou notre site. Sur Google Play, le lien dit seulement qu'il vient d'une vidéo de Nino Rush, rien sur toi. Base légale : notre intérêt légitime à faire connaître nos jeux.
Dans Réglages › « Compte », tu peux te connecter avec Google, ou avec Apple sur iPhone. C'est le compte Ludiven Studio : le même sert à nos autres jeux, à l'application Pétanque Meet et au site. Jouer, acheter et regarder des vidéos ne le demandent jamais.
Nous recevons alors un identifiant de compte et ton adresse mail ; avec Apple, ce peut être l'adresse relais qui masque la tienne, ou aucune. Nous ne recevons jamais ton mot de passe. Avec Google, le service de connexion garde aussi le nom et la photo de ton profil Google : nous ne les affichons pas et ne nous en servons pas. Pour la sécurité, il note l'adresse IP et le logiciel de chaque session de connexion.
Une fois connecté, une copie de ta progression part en ligne : tes niveaux (étoiles, couronnes, meilleurs temps), tes pièces, tes tenues, tes autocollants, tes casse-têtes et tes records, tes compteurs de jeu (sauts, chutes…), le nombre de vidéos du jour et tes achats (l'aventure complète, le grand dressing). Tes réglages (son, commandes, langue, graphismes), tes fantômes et tes niveaux de l'atelier restent sur le téléphone. Ton adresse mail n'est montrée qu'à toi, dans le jeu.
Ces données sont hébergées par Supabase, dans l'Union européenne (Irlande). Base légale : le service que tu demandes en te connectant.
La boutique, derrière une question pour les grands, vend deux achats uniques : l'aventure complète, qui ouvre tous les autres mondes et tous les casse-têtes, et le grand dressing, qui ouvre toutes les tenues vendues contre des pièces. Le paiement passe entièrement par Google Play ou l'App Store : nous ne voyons ni ton nom, ni ton moyen de paiement. Le module d'achat de Unity tourne sur ton téléphone et ne parle qu'au store (Google Play ou l'App Store) ; selon Unity, il ne traite que des informations techniques, le temps de l'échange. Le jeu vérifie le reçu du store sur ton téléphone, puis garde tes achats dans ta progression, et dans sa copie en ligne si tu es connecté. « Restaurer mes achats », dans la boutique, te les rend après une réinstallation, sur le même compte Google Play ou Apple. Base légale : l'exécution de ton achat.
Depuis la version 1.0.3, le jeu envoie à Umami, un outil de statistiques sans cookie installé sur notre propre serveur, le nom de certaines actions : le jeu s'ouvre (avec l'aventure complète ou non, et le nombre de niveaux finis) ; un niveau commence, puis finit (mode, monde, numéro, terminé, passé, recommencé ou quitté, étoiles, chutes, durée) ; la balade du jour est finie ; la démo arrive à sa fin ; la boutique s'ouvre (depuis où), la question pour les grands est réussie ou non ; un achat est commencé, réussi, restauré ou en échec ; l'atelier s'ouvre ; la vidéo qui double les pièces est proposée, montrée, regardée ou passée. Le nom de tes niveaux, tes niveaux de l'atelier et leurs codes ne partent jamais.
Chaque envoi porte aussi la plateforme, le type de version (test ou publique), la version du jeu et du système, le modèle de téléphone, la langue du téléphone et la taille de l'écran. Aucun identifiant de joueur, de compte ou d'installation, ni adresse mail, ni identifiant publicitaire n'y figure : ces statistiques ne sont reliées ni à ton compte ni à ton identité.
Comme tout service web, notre serveur voit l'adresse IP de ton téléphone. Il ne la conserve pas, mais en déduit le pays, la région et la ville. Pour compter les joueurs, il regroupe les actions faites depuis une même connexion et un même modèle de téléphone, pendant un mois calendaire au plus. Ce serveur est loué à Hetzner Online GmbH, qui l'héberge en Allemagne ; personne d'autre ne reçoit ces statistiques. Elles nous disent jusqu'où les joueurs vont, où ils bloquent et ce qui leur plaît. Base légale : notre intérêt légitime à améliorer le jeu.
Aucun rapport de plantage : les outils de mesure de Unity sont coupés dans le jeu. Aucune régie publicitaire, et le jeu n'utilise pas l'identifiant publicitaire de ton téléphone. Ni position précise, ni contacts, ni photos, ni fichiers, ni micro, ni caméra : le jeu ne demande aucune de ces autorisations.
Nous ne vendons pas tes données. Elles ne sont traitées que par :
Supabase, GitHub et Unity sont des sociétés américaines : ces transferts sont encadrés par le chapitre V du RGPD (clauses contractuelles types, ou cadre de protection des données UE–États-Unis).
Ton compte et sa sauvegarde sont gardés jusqu'à ce que tu supprimes le compte. Les statistiques d'usage sont gardées 24 mois sur notre serveur, puis effacées ; ses sauvegardes, 14 jours. L'adresse IP reste quelques jours dans les journaux techniques de Supabase, le temps que fixe GitHub dans les siens, et avec ta session tant qu'elle dure.
Dans le jeu : Réglages › « Compte » › « Supprimer le compte », puis « Supprimer ». C'est immédiat et définitif :
La progression sur ton téléphone reste ; désinstaller le jeu l'efface. Tes achats restent liés à ton compte Google Play ou Apple : « Restaurer mes achats » rend l'aventure complète et le grand dressing.
Sans le jeu : écris à contact@ludiven-studio.fr depuis l'adresse de ton compte. Nous le supprimons sous un mois.
Tu as un droit d'accès, de rectification, d'effacement, de limitation, d'opposition et de portabilité. Pour les exercer, écris à contact@ludiven-studio.fr : nous répondons sous un mois. Tu peux aussi te plaindre auprès de la CNIL (www.cnil.fr).
Le jeu s'adresse aux 13 ans et plus. Si tu as moins de 15 ans, demande à tes parents avant un achat et avant de te connecter. Un parent peut nous écrire pour faire supprimer un compte : nous le supprimerons.
Nous mettons cette page à jour à chaque changement du jeu qui touche à tes données, avec sa date en haut.
Le lien « Confidentialité » du jeu ouvre cette page dans ton navigateur : ce n'est plus le jeu qui est alors en cause, mais ton navigateur et le site, qui a sa propre politique.
Une question : contact@ludiven-studio.fr
Voir aussi les conditions d'utilisation du jeu.