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Datenschutz — Nino Rush

Dein Spielstand bleibt auf deinem Handy. Die einzigen Videos zeigen unsere Spiele, und ob du sie siehst, entscheidest du.

Diese Erklärung betrifft das Handyspiel Nino Rush (com.ludivenstudio.ninorush). Die übrige Website hat eine eigene Datenschutzerklärung (auf Französisch). Letzte Aktualisierung: 12. November 2026.

Dies ist eine Höflichkeitsübersetzung. Bei Abweichungen gilt die französische Originalfassung.

Das Wichtigste:

Du spielst ohne Konto und ohne Internet: Dein Spielstand bleibt auf deinem Handy. Die einzigen Videos zeigen unsere anderen Spiele und Apps, am Ende eines Levels und nur, wenn du willst. Ein Konto, ebenfalls freiwillig, sichert deinen Spielstand und deine Käufe online. Bezahlt werden Käufe über Google Play oder den App Store. Seit Version 1.0.3 sendet das Spiel Nutzungsstatistiken ohne Kennung an unseren eigenen Server in Deutschland. Es sendet keine Absturzberichte, und wir verkaufen deine Daten nicht. Das Spiel richtet sich an Personen ab 13 Jahren.

1. Wer ist für die Verarbeitung verantwortlich

Herausgeber der App und Verantwortlicher für die Verarbeitung:

  • Firmenname: Ludiven Studio
  • Rechtsform: EURL (französische Einpersonengesellschaft mit beschränkter Haftung) mit einem Stammkapital von 1 000 €
  • Registereintrag: 999 253 586 R.C.S. Vienne — SIRET 999 253 586 00013
  • Sitz: 1166 route de la Ranche, 38440 Châtonnay, Frankreich
  • Kontakt: contact@ludiven-studio.fr

Siehe auch das Impressum (auf Französisch).

2. Auf deinem Handy

Dein Spielstand (Level, Sterne, Münzen, Looks, Sticker, Käufe, Einstellungen, Weg deiner Bestzeit) wird auf deinem Handy gespeichert, im Ordner der App, zusammen mit deiner Sitzung, wenn du angemeldet bist. Er kann auch in die Datensicherung deines Handys kopiert werden, wenn sie eingeschaltet ist. Er verschwindet, wenn du das Spiel deinstallierst, außer diese Sicherung stellt ihn wieder her.

Auch die Level, die du im Atelier baust, bleiben auf deinem Handy. Wenn du auf „Teilen“ tippst, kopiert das Spiel einen Code in die Zwischenablage, und du entscheidest, wo du ihn einfügst: Das Spiel sendet nichts. Dieser Code enthält das Level, seinen zufällig gezogenen Namen und deine Bestzeit, nichts über dich. Das Spiel liest die Zwischenablage nur, wenn du auf „Code einfügen“ tippst.

3. Unsere eigenen Videos

Am Ende eines Levels kann ein kurzes Video deine Münzen verdoppeln, höchstens fünfmal am Tag und nur auf deinen Wunsch. Diese Videos sind unsere eigenen („Eigenwerbung“): Sie zeigen unsere anderen Spiele und, wenn kein Spiel mehr zu zeigen bleibt, unsere Pétanque-Apps (Pétanque Meet, Pétanque Scan). Unter Android schaut das Spiel auf deinem Handy nach, welche unserer Spiele und Apps dort schon installiert sind, um dir zuerst die anderen zu zeigen: Diese Information verlässt dein Handy nie.

Ihre Liste, ihre Bilder und ihre Videos kommen von unserer Website ludiven-studio.fr, die bei GitHub Pages gehostet wird. Das Spiel lädt die Liste bei jedem Start herunter, dann ihre Bilder und das Video, wenn es eines zeigt; die Liste und die Bilder behält es, um offline zu funktionieren. Diese Anfragen enthalten keine Kennung, kein Cookie und nichts über dich: Wie bei jeder Webseite sieht der Hoster nur die IP-Adresse deines Handys und die Software, die die Anfrage stellt.

Bei jedem Start liest das Spiel auf dieser Website außerdem eine kleine Datei mit seiner neuesten Version, um dir das Update vorzuschlagen, wenn es eine neuere gibt. Auch dabei wird nichts über dich gesendet.

Nach 10 Sekunden gehört die Belohnung dir, ob du auf „Entdecken“ tippst oder nicht. „Entdecken“ öffnet die Seite des Spiels oder der App bei Google Play, im App Store oder auf unserer Website. Bei Google Play sagt der Link nur, dass er aus einem Video von Nino Rush kommt, nichts über dich. Rechtsgrundlage: unser berechtigtes Interesse, unsere Spiele bekannt zu machen.

4. Dein Konto (freiwillig)

Unter Einstellungen › „Konto“ kannst du dich mit Google anmelden, oder auf dem iPhone mit Apple. Das ist das Ludiven-Studio-Konto: Dasselbe Konto gilt für unsere anderen Spiele, die App Pétanque Meet und die Website. Zum Spielen, Kaufen und Ansehen von Videos brauchst du es nie.

Wir erhalten dann eine Konto-ID und deine E-Mail-Adresse; bei Apple kann es die Weiterleitungsadresse sein, die deine eigene verbirgt, oder gar keine. Dein Passwort erhalten wir nie. Bei Google speichert der Anmeldedienst auch den Namen und das Foto deines Google-Profils: Wir zeigen sie nicht an und nutzen sie nicht. Zur Sicherheit protokolliert er die IP-Adresse und die Software jeder Anmeldesitzung.

Sobald du angemeldet bist, geht eine Kopie deines Spielstands online: deine Level (Sterne, Kronen, Bestzeiten), deine Münzen, deine Looks, deine Sticker, deine Rätsel und Rekorde, deine Spielzähler (Sprünge, Stürze…), die Zahl der Videos des Tages und deine Käufe (das komplette Abenteuer, der große Schrank). Deine Einstellungen (Ton, Steuerung, Sprache, Grafik), deine Geister und deine Atelier-Level bleiben auf dem Handy. Deine E-Mail-Adresse siehst nur du, im Spiel.

Diese Daten hostet Supabase in der Europäischen Union (Irland). Rechtsgrundlage: der Dienst, den du mit der Anmeldung anforderst.

5. In-App-Käufe

Der Shop liegt hinter einer Frage für Erwachsene und verkauft zwei einmalige Käufe: das komplette Abenteuer, das alle weiteren Welten und alle Rätsel öffnet, und den großen Schrank, der alle Looks öffnet, die man mit Münzen kauft. Die Zahlung läuft vollständig über Google Play oder den App Store: Wir sehen weder deinen Namen noch dein Zahlungsmittel. Das Kaufmodul von Unity läuft auf deinem Handy und spricht nur mit dem Store (Google Play oder dem App Store); laut Unity verarbeitet es nur technische Informationen, für die Dauer des Austauschs. Das Spiel prüft den Beleg des Stores auf deinem Handy und speichert deine Käufe dann in deinem Spielstand, und in seiner Online-Kopie, wenn du angemeldet bist. „Käufe wiederherstellen“ im Shop gibt sie dir nach einer Neuinstallation zurück, mit demselben Google-Play- oder Apple-Konto. Rechtsgrundlage: die Abwicklung deines Kaufs.

6. Nutzungsstatistiken, und was das Spiel nicht tut

Seit Version 1.0.3 sendet das Spiel an Umami, ein Statistikwerkzeug ohne Cookies auf unserem eigenen Server, den Namen bestimmter Aktionen: Das Spiel startet (mit dem kompletten Abenteuer oder nicht, und die Zahl der beendeten Level); ein Level beginnt und endet (Modus, Welt, Nummer, geschafft, übersprungen, neu gestartet oder verlassen, Sterne, Stürze, Dauer); der Ausflug des Tages ist geschafft; die Demo ist zu Ende; der Shop öffnet sich (von wo aus), die Frage für Erwachsene wird richtig beantwortet oder nicht; ein Kauf wird begonnen, abgeschlossen, wiederhergestellt oder schlägt fehl; das Atelier öffnet sich; das Video, das deine Münzen verdoppelt, wird angeboten, gezeigt, angesehen oder übersprungen. Die Namen deiner Level, deine Level aus dem Atelier und ihre Codes verlassen dein Handy nie.

Jede Meldung enthält außerdem die Plattform, die Art der Version (Test oder öffentlich), die Version des Spiels und des Systems, das Handymodell, die Sprache des Handys und die Bildschirmgröße. Keine Spieler-, Konto- oder Installations-ID, keine E-Mail-Adresse und keine Werbe-ID ist darin: Diese Statistiken sind weder mit deinem Konto noch mit deiner Person verknüpft.

Wie jeder Webdienst sieht unser Server die IP-Adresse deines Handys. Er speichert sie nicht, leitet aber Land, Region und Stadt daraus ab. Um die Spieler zu zählen, fasst er die Aktionen derselben Verbindung und desselben Handymodells zusammen, höchstens einen Kalendermonat lang. Dieser Server ist bei der Hetzner Online GmbH gemietet, die ihn in Deutschland betreibt; niemand sonst erhält diese Statistiken. Sie zeigen uns, wie weit die Spieler kommen, wo sie hängen bleiben und was ihnen gefällt. Rechtsgrundlage: unser berechtigtes Interesse, das Spiel zu verbessern.

Keine Absturzberichte: Die Messwerkzeuge von Unity sind im Spiel ausgeschaltet. Kein Werbenetzwerk, und das Spiel verwendet die Werbe-ID deines Handys nicht. Kein genauer Standort, keine Kontakte, keine Fotos, keine Dateien, kein Mikrofon, keine Kamera: Das Spiel fragt nach keiner dieser Berechtigungen.

7. Wer deine Daten erhält, und wie lange

Wir verkaufen deine Daten nicht. Verarbeitet werden sie nur von:

  • Supabase: Konten und Online-Spielstände, gehostet in Irland;
  • GitHub: Hosting unserer Website, der Versionsdatei und unserer Videos;
  • Unity Technologies: das Kaufmodul;
  • Hetzner Online GmbH: Hosting unseres Servers für Nutzungsstatistiken, in Deutschland;
  • Google und Apple: die Anmeldung bei deinem Konto, der Vertrieb des Spiels und die Zahlung der Käufe.

Supabase, GitHub und Unity sind US-amerikanische Unternehmen: Diese Übermittlungen sind durch Kapitel V der DSGVO abgesichert (Standardvertragsklauseln oder EU-U.S. Data Privacy Framework).

Dein Konto und sein Online-Spielstand werden aufbewahrt, bis du das Konto löschst. Nutzungsstatistiken bleiben 24 Monate auf unserem Server und werden dann gelöscht; seine Sicherungen 14 Tage. Die IP-Adresse bleibt einige Tage in den technischen Protokollen von Supabase, in denen von GitHub so lange, wie GitHub es festlegt, und bei deiner Sitzung, solange sie besteht.

8. Dein Konto löschen

Im Spiel: Einstellungen › „Konto“ › „Konto löschen“, dann „Löschen“. Das geht sofort und ist endgültig:

  • dein Ludiven-Studio-Konto und deine E-Mail-Adresse werden gelöscht;
  • dein Online-Spielstand von Nino Rush und die unserer anderen Spiele werden gelöscht;
  • was dieses Konto in Pétanque Meet hat, wird gelöscht oder anonymisiert;
  • bei einer Anmeldung mit Apple fordert das Spiel bei Apple einen Code an, um die Verbindung zwischen deiner Apple-ID und uns zu trennen.

Der Spielstand auf deinem Handy bleibt; wenn du das Spiel deinstallierst, wird er gelöscht. Deine Käufe bleiben an dein Google-Play- oder Apple-Konto gebunden: „Käufe wiederherstellen“ gibt dir das komplette Abenteuer und den großen Schrank zurück.

Ohne das Spiel: Schreib von der Adresse deines Kontos an contact@ludiven-studio.fr. Wir löschen es innerhalb eines Monats.

9. Deine Rechte

Du hast das Recht auf Auskunft, Berichtigung, Löschung, Einschränkung, Widerspruch und Datenübertragbarkeit. Um sie auszuüben, schreib an contact@ludiven-studio.fr: Wir antworten innerhalb eines Monats. Du kannst dich auch bei der CNIL (www.cnil.fr) beschweren, der französischen Datenschutzbehörde.

10. Alter

Das Spiel richtet sich an Personen ab 13 Jahren. Wenn du unter 15 bist, frag deine Eltern, bevor du etwas kaufst und bevor du dich anmeldest. Ein Elternteil kann uns schreiben, um ein Konto löschen zu lassen: Wir löschen es.

11. Änderungen

Wir aktualisieren diese Seite bei jeder Änderung des Spiels, die deine Daten betrifft, mit ihrem Datum oben.

Der Link „Datenschutz“ im Spiel öffnet diese Seite in deinem Browser: Ab dort geht es nicht mehr um das Spiel, sondern um deinen Browser und die Website, die eine eigene Datenschutzerklärung hat.

Fragen: contact@ludiven-studio.fr

Siehe auch die Nutzungsbedingungen des Spiels.

© 2026 Ludiven Studio contact@ludiven-studio.fr

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