Online sind dein Spitzname und deine Wertung öffentlich. Alles andere wird weder verkauft noch weitergegeben.
Diese Erklärung betrifft die mobile App Pétanque Game
(com.ludivenstudio.petanquegame). Das Pétanque-Spiel der Website
(ludiven-studio.fr/jeux/petanque) und die übrige Website haben eine
eigene Datenschutzerklärung. Letzte Aktualisierung: 27. Oktober 2026 (die Werbung kommt nicht mehr über Google AdMob, sondern über
Unity LevelPlay, und das Spiel fragt dich in einem eigenen Fenster nach deiner Einwilligung).
Dies ist eine Höflichkeitsübersetzung. Bei Abweichungen gilt die französische Originalfassung.
Das Wichtigste:
Herausgeber der App und Verantwortlicher für die Verarbeitung:
Siehe auch das Impressum (auf Französisch).
Gegen den Computer und zu zweit an einem Handy braucht das Spiel weder ein Konto noch Internet. Dein Spielstand bleibt dann auf deinem Handy. Auch ohne Konto werden einige Daten ausgetauscht, wenn das Handy Internet hat:
Wenn du die Rangliste öffnest, ohne angemeldet zu sein, meldet sich das Spiel mit einer zufällig erzeugten anonymen Spieler-ID bei Unity an, um die Liste zu lesen. Sie enthält weder einen Namen noch eine E-Mail-Adresse.
Für Münzen, Shop, Ligen, Online-Spiel und Käufe brauchst du ein Konto. Das Spiel bietet es dir an, wenn du es brauchst: Du meldest dich unter Android mit Google an, auf dem iPhone mit Apple („Mit Apple anmelden“). Wir erhalten nie dein Passwort.
Das Handy übergibt ein Anmelde-Token an Unity Authentication. Unity erstellt damit deine Unity-Spieler-ID (eine Zufallsnummer) und verknüpft sie mit deinem Google- oder Apple-Konto. Das Token von Google enthält die Kennung deines Google-Kontos und, wie Google es vorsieht, deine E-Mail-Adresse, deinen Namen und dein Profilbild: Das Spiel liest sie nicht, zeigt sie nicht an und nutzt sie nicht. Das Spiel fragt Apple weder nach deinem Namen noch nach deiner E-Mail-Adresse.
Dein Spielstand wird in Unity Cloud Save gespeichert, verknüpft mit deiner Spieler-ID: deine Münzen, die gekauften Gegenstände und die, die du gerade benutzt (Kugeln, Zielkugeln, Wurfkreise, Spielorte, Trikots), dein Tagesbonus und deine Serie, deine Herausforderungen und Erfolge, deine Siege und Niederlagen, deine Ligen, dein laufender Pokal und deine Trophäen, deine Online-Wertung, deine Spieleinstellungen, dein Spitzname, die Figur, die du gewählt hast, die Option „Ohne Werbung“, falls du sie gekauft hast, und die Nummern der bereits gutgeschriebenen Käufe (damit dieselbe Zahlung nie zweimal gutgeschrieben wird).
Eine Kopie bleibt auf dem Handy, damit du offline spielen kannst; sie wird bei der nächsten Verbindung hochgeladen. Haben Handy und Konto nicht denselben Spielstand, fragt dich das Spiel, welchen du behalten willst. Wenn du dich abmeldest (Optionen › „Konto“), bleibt dein Spielstand in deinem Konto.
Dein Spitzname. Du wählst ihn in „Meine Figur“ (höchstens 16 Zeichen; ein Vereinsname wird vorgeschlagen). Er muss nicht dein echter Name sein: Schreib keinen Nachnamen, keine Telefonnummer und keine Adresse hinein. Ein Filter lehnt beleidigende Spitznamen in den fünf Sprachen des Spiels ab und blendet sie aus, falls sie doch auf dem Bildschirm erscheinen.
Was die anderen Spieler sehen:
Es gibt keinen Chat, keine Nachrichten und keinen Sprachchat. Wenn ein Spitzname entfernt werden soll, deiner oder der eines anderen Spielers, schreib an contact@ludiven-studio.fr und nenne den Spitznamen.
| Daten | Zweck | Rechtsgrundlage | Empfänger |
|---|---|---|---|
| Unity-Spieler-ID, Sitzungs-Token, Verknüpfung mit deinem Google- oder Apple-Konto | Dich anmelden, deinen Spielstand wiederfinden | Vertragserfüllung (Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO) | Unity (Authentication); Google oder Apple für die Anmeldung |
| Spielprofil (siehe §3) | Deinen Spielstand auf all deinen Handys speichern | Vertragserfüllung | Unity (Cloud Save) |
| Spitzname, Wertung und Format einer öffentlichen Partie | Die Liste der öffentlichen Partien | Vertragserfüllung | Unity (Multiplayer); die Spieler des Spiels |
| Spitzname, Wertung, Figur, Trikot, Kugel, Würfe, Schiedsrichterentscheidung | Dieselbe Partie auf zwei Handys spielen | Vertragserfüllung | Unity (Relay); dein Gegner |
| Wertung und Spitzname | Die Online-Rangliste | Vertragserfüllung | Unity (Leaderboards); die Spieler des Spiels |
| Gekauftes Produkt, Kaufbeleg des Stores, Transaktionsnummer | Verkaufen, deine Käufe gutschreiben und wiederherstellen | Vertragserfüllung | Google Play oder App Store; Unity (Kaufmodul) |
| Werbe-ID, weitere Gerätekennungen, IP-Adresse, Interaktionen mit den Anzeigen, Nutzungsdauer, Käufe im Spiel (von Unity Ads angegeben), technische Informationen (siehe §6) | Werbung nach deinen Interessen zeigen, sie messen, Betrug bekämpfen | Deine Einwilligung (Art. 6 Abs. 1 lit. a): ohne sie startet nichts | Unity Technologies und seine Tochter ironSource (Unity LevelPlay, ironSource Ads, Unity Ads); über ihre Auktionen weitere Werbekäufer (siehe §6) |
| Deine Antwort im Fenster „Werbung und Datenschutz“ (akzeptieren oder ablehnen), ihr Datum und die Version des Textes | Sie speichern und deine Wahl nachweisen können | Rechtliche Verpflichtung | Nur auf deinem Handy gespeichert; Umami zählt die Ja und Nein, ohne Kennung (siehe §7) |
| Nutzungsstatistiken, ohne Konto und ohne Kennung (siehe §7) | Wissen, welche Funktionen genutzt werden, und das Spiel verbessern | Berechtigtes Interesse | Umami Cloud |
| IP-Adresse, wie bei jeder Verbindung | Den Datenaustausch weiterleiten; Unity leitet daraus deine Region ab, um den Spielserver zu wählen | Vertragserfüllung; berechtigtes Interesse | Jeder aufgerufene Dienst (siehe §12) |
Das Spiel fragt nicht nach deinem GPS-Standort, deinen Kontakten, deinen Fotos, dem Mikrofon oder der Kamera. Wir geben weder dein Konto noch deinen Spitznamen noch deinen Spielstand an die Werbung weiter.
Das Spiel ist kostenlos und wird durch Werbung finanziert, ausgeliefert über Unity LevelPlay mit den Werbenetzwerken ironSource Ads und Unity Ads (Unity Technologies und seine Tochter ironSource): freiwillige Videos, die du ansehen kannst, wenn du möchtest (um die Münzen einer Partie oder deinen Tagesbonus zu verdoppeln oder für Gratis-Münzen), und eine Werbung zwischen zwei freien Partien gegen den Computer, höchstens einmal alle zwei Partien. Google hat weder mit der Werbung dieses Spiels noch mit deiner Einwilligung zu tun.
Deine Einwilligung. Beim ersten Start fragt dich ein Fenster „Werbung und Datenschutz“, egal in welchem Land, ob du einverstanden bist, dass ironSource und Unity Ads (Unity Technologies) Informationen auf deinem Handy speichern und lesen, darunter seine Werbe-ID, um dir Werbung nach deinen Interessen zu zeigen, die aus deiner Aktivität in diesem Spiel und in anderen Apps abgeleitet werden, und ihre Wirkung zu messen. „Akzeptieren“ und „Ablehnen“ haben dasselbe Gewicht.
Wenn du akzeptiert hast, erhalten die Module von ironSource und Unity Ads, um die Anzeigen zu zeigen, auszuwählen, zu messen und Betrug zu bekämpfen, die Werbe-ID deines Handys und weitere Gerätekennungen, deine IP-Adresse (sie ergibt einen ungefähren Standort, auf Ebene der Stadt), deine Interaktionen mit den Anzeigen, deine Nutzungsdauer, technische Informationen (Leistung, Abstürze) und, laut Unity Ads, deine Käufe im Spiel. Ihre Auktionen können die Anzeigenanfrage an weitere Werbekäufer weitergeben.
„Ohne Werbung“, ein einmaliger Kauf, entfernt die Werbung zwischen den Partien. Die freiwilligen Videos werden weiter angeboten, für alle, die Münzen wollen: Wenn du Werbung akzeptiert hast, läuft das Werbemodul also weiter.
Du kannst die Werbe-ID auch in den Einstellungen deines Handys zurücksetzen oder löschen. Mehr dazu, auch zu den Partnern von ironSource und Unity Ads: die Datenschutzerklärung von Unity, die Unity Ads, LevelPlay und ironSource abdeckt.
Das Spiel sendet an Umami Cloud, ein Statistikwerkzeug ohne Cookies, den Namen bestimmter Aktionen, mit einigen Angaben dazu:
app_open — das Spiel startet (mit der Angabe, ob Werbung angezeigt werden kann oder nicht);match_start / match_end — eine Partie beginnt oder endet (Modus, Stufe, Ergebnis, Punktestand);cup_enter / cup_end — ein Ligapokal beginnt oder endet (Liga, erreichte Runde, Gewinn);rated_end — eine gewertete Partie endet (Ergebnis, Stufe der Wertung);daily_bonus, challenge_claim — ein Tagesbonus (Serie) oder eine Herausforderung (Münzen) wird abgeholt;shop_buy, iap_buy — ein Gegenstand wird mit Münzen gekauft (Gegenstand, Preis) oder mit Geld (Produkt);ad_consent — deine Antwort im Fenster „Werbung und Datenschutz“ (ja oder nein);ad_offer, ad_rewarded, ad_interstitial — ein Video wird angeboten oder angesehen, eine Werbung wird angezeigt (Platzierung, Ergebnis);account_gate, sign_in, sign_out, account_delete — das Konto wird verlangt, eine Anmeldung, eine Abmeldung oder eine Löschung findet statt (Google oder Apple, Erfolg);reminders, review_ask, howto, update_prompt, update_tapped — deine Antwort zu den Erinnerungen, die Bewertungsanfrage des Stores, eine Seite von „So wird gespielt“, das Angebot eines Updates.Jede Übermittlung enthält außerdem die Plattform, die Version des Spiels und des Systems, das Handymodell, die Sprache des Handys und die Bildschirmgröße. Darin steht keine Spieler-ID, kein Spitzname, kein Konto, keine E-Mail-Adresse und keine Werbe-ID: Diese Statistiken sind weder mit deinem Konto noch mit deiner Identität verknüpft.
Wie jeder Webdienst sieht Umami die IP-Adresse deines Handys. Umami speichert sie nicht, leitet aber daraus Land, Region und Stadt ab. Um die Besucher zu zählen, fasst Umami die Aktionen zusammen, die von derselben Verbindung und demselben Handymodell kommen, höchstens für einen Kalendermonat.
Das Spiel verkauft Münzpakete und die Option „Ohne Werbung“. Die Zahlung wird vollständig von Google Play oder vom App Store abgewickelt: Wir sehen nie deine Zahlungsmittel und auch nicht deine Rechnungsadresse. Das Kaufmodul von Unity in der App erhält vom Store einen Kaufnachweis („Beleg“); das Spiel schreibt dir dann deinen Kauf gut und speichert seine Transaktionsnummer in deinem Spielstand. Laut Unity kann dieses Modul Unity auch den Kaufverlauf und technische Informationen über das Gerät übermitteln.
Für einen Kauf brauchst du ein Konto: Die Münzen liegen in deinem Spielstand. Optionen › „Käufe wiederherstellen“ gibt dir „Ohne Werbung“ nach einer Neuinstallation zurück.
Erinnerungen. Nach deiner ersten Partie fragt dich das Spiel, ob du eine Erinnerung möchtest, dann fragt dich das Handy um Erlaubnis. Es sind lokale Benachrichtigungen: Das Spiel plant sie auf deinem Handy, wenn du das Spiel verlässt (am nächsten Abend für deinen Tagesbonus und deine Herausforderungen, dann nach drei und nach sieben Tagen Abwesenheit), und löscht sie, wenn du zurückkommst. Kein Server schickt dir eine Nachricht, und nichts verlässt das Handy. Optionen › „Erinnerungen“ schaltet sie aus, die Einstellungen des Handys auch.
Deine Bewertung. Nach deinem dritten Sieg gegen den Computer kann das Spiel den Store bitten, sein Bewertungsfenster anzuzeigen (höchstens einmal alle 120 Tage, insgesamt dreimal). Dieses Fenster ist das von Google oder Apple: Deine Bewertung und dein Kommentar gehen an den Store, und das Spiel weiß nicht, ob du bewertet hast.
Update. Beim Start liest das Spiel auf unserer Website eine kleine Datei mit der Nummer der neuesten Version, um dir ein Update anzubieten. Wie bei jeder Webseite sieht der Hoster der Website (GitHub) die IP-Adresse deines Handys. Sonst wird nichts gesendet.
Spiel-Engine. Das Spiel ist mit Unity gebaut. Die Engine kann anonyme technische Statistiken über das Gerät an Unity senden (Modell, System, Prozessor, Grafikkarte).
All das verschwindet, wenn du die App deinstallierst.
In der App: Optionen › „Mein Konto löschen“ (die Schaltfläche erscheint, wenn du angemeldet bist), dann bestätige. Dafür brauchst du Internet. Das geht sofort und ist endgültig:
Deine Münzen, deine Kugeln, deine Gegenstände und deine Trophäen sind verloren, auf all deinen Handys. „Ohne Werbung“ bleibt an dein Google-Play- oder App-Store-Konto gebunden: „Käufe wiederherstellen“ gibt es dir zurück. Ohne Verbindung sagt das Spiel „Gerade nicht möglich“, und nichts wird nur halb gelöscht.
Deine Zeile in der Rangliste (dein Spitzname und deine Wertung) wird von dieser Schaltfläche noch nicht gelöscht. Schreib uns, damit wir sie entfernen: Wir löschen sie innerhalb eines Monats.
Ohne die App: Schreib an contact@ludiven-studio.fr und gib deinen Spitznamen an, die Art des Kontos (Google oder Apple) und, wenn du dich erinnerst, das Datum deiner letzten Partie. Wir löschen deinen Spielstand, dein Konto und deine Zeile in der Rangliste innerhalb eines Monats und bestätigen es dir per E-Mail. Wir können dich um einen Nachweis bitten, dass das Konto wirklich deins ist. Du kannst das Spiel auch neu installieren, dich mit demselben Konto anmelden und es selbst löschen.
Was nicht von uns abhängt: dein Google- oder Apple-Konto selbst und dein Kaufverlauf, die Google oder Apple aufbewahren. Du kannst dem Spiel den Zugriff in den Einstellungen deines Google-Kontos (Verbindungen zu Drittanbieter-Apps) oder deiner Apple-ID („Mit Apple anmelden“) entziehen. Die Nutzungsstatistiken enthalten keine Kennung: Dort gibt es nichts zu löschen.
Wir haben keinen eigenen Server. Deine Daten werden weder verkauft noch weitergegeben. Sie werden nur von diesen Dienstleistern verarbeitet:
Diese Dienstleister sind US-amerikanische Unternehmen oder deren Tochtergesellschaften. Diese Übermittlungen sind durch die Mechanismen aus Kapitel V der DSGVO abgesichert: Standardvertragsklauseln und, für die betreffenden Dienstleister, eine Zertifizierung nach dem EU-U.S. Data Privacy Framework.
Gemäß der DSGVO hast du das Recht auf Auskunft, Berichtigung, Löschung, Einschränkung, Widerspruch und Datenübertragbarkeit sowie das Recht, deine Einwilligung jederzeit zu widerrufen.
Wenn du der Ansicht bist, dass deine Rechte nicht gewahrt werden, kannst du eine Beschwerde bei der CNIL (www.cnil.fr), 3 place de Fontenoy, TSA 80715, 75334 Paris Cedex 07, einreichen.
Das Spiel richtet sich an Erwachsene: Es ist nicht für Personen unter 18 Jahren gedacht, und wir erheben nicht wissentlich Daten von Kindern. Wenn du ein Elternteil bist und feststellst, dass ein Kind ein Konto erstellt hat, schreib uns: Wir löschen es.
Alle Verbindungen sind verschlüsselt (HTTPS). Dein Spielstand kann nur mit der Sitzung deines Kontos gelesen werden, oder von uns über die Konsole von Unity. Online-Partien laufen über die Server von Unity: Dein Gegner sieht deine IP-Adresse nicht. Deine Sitzung wird im Speicher der App auf deinem Handy aufbewahrt.
Diese Erklärung kann sich mit dem Spiel ändern. Das Datum der letzten Aktualisierung steht oben auf der Seite. Bei einer wichtigen Änderung weist dich das Spiel darauf hin.
Siehe auch die Nutzungsbedingungen des Spiels.