En línea, tu apodo y tu puntuación son públicos. Lo demás no se vende ni se cede.
Esta política se refiere a la aplicación móvil Pétanque Game
(com.ludivenstudio.petanquegame). El juego de petanca del sitio web
(ludiven-studio.fr/jeux/petanque) y el resto del sitio tienen su
propia política. Última actualización: 27 de octubre de 2026 (la publicidad pasa de Google AdMob a Unity LevelPlay, y
el juego te pide tu consentimiento en su propia ventana).
Esta es una traducción de cortesía. En caso de discrepancia, prevalece la versión original en francés.
Lo esencial:
Editor de la aplicación y responsable del tratamiento:
Consulta también el aviso legal (en francés).
Contra la máquina y entre dos en un mismo teléfono, el juego no necesita ni cuenta ni internet. Tu progreso se queda entonces en tu teléfono. Incluso sin cuenta, hay algunos intercambios cuando el teléfono tiene internet:
Si abres la clasificación sin haber iniciado sesión, el juego se conecta a Unity con un identificador de jugador anónimo, generado al azar, para leer la lista. No lleva ni nombre ni dirección de correo electrónico.
Las monedas, la tienda, las ligas, el juego en línea y las compras necesitan una cuenta. El juego te la propone cuando la necesitas: inicias sesión con Google en Android, con Apple («Iniciar sesión con Apple») en iPhone. Nunca recibimos tu contraseña.
El teléfono entrega un token de inicio de sesión a Unity Authentication, que crea tu identificador de jugador de Unity (un número generado al azar) y lo vincula a tu cuenta de Google o Apple. El token de Google contiene el identificador de tu cuenta de Google y, tal como lo prevé Google, tu dirección de correo electrónico, tu nombre y tu foto de perfil: el juego no los lee, no los muestra y no los usa. El juego no le pide a Apple ni tu nombre ni tu dirección de correo electrónico.
Tu progreso se guarda en Unity Cloud Save, vinculado a tu identificador de jugador: tus monedas, los objetos comprados y los que llevas (bolas, boliches, círculos, escenarios, equipaciones), tu bono diario y tu racha, tus desafíos y tus logros, tus victorias y tus derrotas, tus ligas, tu copa en curso y tus trofeos, tu puntuación en línea, tus ajustes de juego, tu apodo, el jugador que has elegido, la opción «Sin anuncios» si la has comprado, y los números de las compras ya acreditadas (para no acreditar nunca dos veces el mismo pago).
Una copia se queda en el teléfono para jugar sin conexión; se sube en la siguiente conexión. Si el teléfono y la cuenta no tienen el mismo progreso, el juego te pregunta cuál conservar. Cerrar sesión (Opciones › «Cuenta») deja tu progreso en tu cuenta.
Tu apodo. Lo eliges en «Mi personaje» (16 caracteres como máximo; se te propone un nombre de club). No tiene por qué ser tu nombre real: no pongas ni apellidos, ni números, ni direcciones. Un filtro rechaza los apodos insultantes, en los cinco idiomas del juego, y los oculta si aun así llegan a la pantalla.
Lo que ven los demás jugadores:
No hay ni chat, ni mensajes, ni voz. Para que se retire un apodo, el tuyo o el de otro jugador, escribe a contact@ludiven-studio.fr indicando el apodo.
| Dato | Finalidad | Base jurídica | Destinatario |
|---|---|---|---|
| Identificador de jugador de Unity, token de sesión, vínculo con tu cuenta de Google o Apple | Iniciar tu sesión, recuperar tu progreso | Ejecución del contrato (art. 6.1.b RGPD) | Unity (Authentication); Google o Apple para el inicio de sesión |
| Perfil de juego (ver §3) | Guardar tu progreso en todos tus teléfonos | Ejecución del contrato | Unity (Cloud Save) |
| Apodo, puntuación y modalidad de una partida pública | La lista de partidas públicas | Ejecución del contrato | Unity (Multiplayer); los jugadores del juego |
| Apodo, puntuación, jugador, equipación, bola, lanzamientos, arbitraje | Jugar la misma partida en dos teléfonos | Ejecución del contrato | Unity (Relay); tu rival |
| Puntuación y apodo | La clasificación en línea | Ejecución del contrato | Unity (Leaderboards); los jugadores del juego |
| Producto comprado, recibo de la tienda, número de transacción | Vender, acreditar y restaurar tus compras | Ejecución del contrato | Google Play o App Store; Unity (módulo de compra) |
| Identificador publicitario, otros identificadores del dispositivo, dirección IP, interacciones con los anuncios, tiempo de uso, compras hechas en el juego (declaradas por Unity Ads), información técnica (ver §6) | Mostrar anuncios elegidos según tus intereses, medirlos, luchar contra el fraude | Tu consentimiento (art. 6.1.a): sin él, no se inicia nada | Unity Technologies y su filial ironSource (Unity LevelPlay, ironSource Ads, Unity Ads); a través de sus subastas, otros compradores de publicidad (ver §6) |
| Tu respuesta en la ventana «Publicidad y privacidad» (aceptar o rechazar), su fecha y la versión del texto | Recordarla y poder demostrar tu elección | Obligación legal | Guardada solo en tu teléfono; Umami cuenta los sí y los no, sin identificador (ver §7) |
| Estadísticas de uso, sin cuenta ni identificador (ver §7) | Saber qué funciones se usan y mejorar el juego | Interés legítimo | Umami Cloud |
| Dirección IP, como en cualquier conexión | Encaminar los intercambios; Unity deduce de ella tu región para elegir el servidor de juego | Ejecución del contrato; interés legítimo | Cada servicio consultado (ver §12) |
El juego no pide tu posición GPS, ni tus contactos, ni tus fotos, ni el micrófono, ni la cámara. No transmitimos a la publicidad ni tu cuenta, ni tu apodo, ni tu progreso.
El juego es gratuito y se financia con la publicidad, servida por Unity LevelPlay con las redes ironSource Ads y Unity Ads (Unity Technologies y su filial ironSource): vídeos opcionales que eliges ver (para duplicar las monedas de una partida o tu bono diario, o para conseguir monedas gratis), y un anuncio entre dos partidas libres contra la máquina, como mucho una vez cada dos partidas. Google no interviene ni en la publicidad de este juego ni en tu consentimiento.
Tu consentimiento. En el primer inicio, sea cual sea tu país, una ventana «Publicidad y privacidad» te pregunta si aceptas que ironSource y Unity Ads (Unity Technologies) guarden y lean información en tu teléfono, incluido su identificador de publicidad, para mostrarte anuncios elegidos según tus intereses, deducidos de tu actividad en este juego y en otras aplicaciones, y medir su eficacia. «Aceptar» y «Rechazar» tienen el mismo peso.
Si has aceptado, para mostrar los anuncios, elegirlos, medirlos y luchar contra el fraude, los módulos de ironSource y de Unity Ads reciben el identificador publicitario de tu teléfono y otros identificadores del dispositivo, tu dirección IP (que da una ubicación aproximada, a nivel de ciudad), tus interacciones con los anuncios, tu tiempo de uso, información técnica (rendimiento, fallos) y, según Unity Ads, las compras hechas en el juego. Sus subastas pueden transmitir la solicitud de anuncio a otros compradores de publicidad.
«Sin anuncios», una compra única, quita los anuncios entre partidas. Los vídeos opcionales se siguen ofreciendo a quien quiera monedas: si has aceptado la publicidad, el módulo publicitario sigue funcionando.
También puedes restablecer o eliminar el identificador publicitario en los ajustes de tu teléfono. Para saber más, también sobre los socios de ironSource y de Unity Ads: la política de privacidad de Unity, que cubre Unity Ads, LevelPlay e ironSource.
El juego envía a Umami Cloud, una herramienta de estadísticas sin cookies, el nombre de algunas acciones, con algunos detalles:
app_open — el juego se inicia (con el dato de si la publicidad puede mostrarse o no);match_start / match_end — empieza o termina una partida (modo, nivel, resultado, marcador);cup_enter / cup_end — empieza o termina una copa de liga (liga, ronda alcanzada, premio);rated_end — termina una partida clasificada (resultado, nivel de la puntuación);daily_bonus, challenge_claim — se recibe un bono diario (racha) o se cobra un desafío (monedas);shop_buy, iap_buy — se compra un objeto con monedas (objeto, precio), o con dinero (producto);ad_consent — tu respuesta en la ventana «Publicidad y privacidad» (sí o no);ad_offer, ad_rewarded, ad_interstitial — se ofrece o se ve un vídeo, se muestra un anuncio (ubicación, resultado);account_gate, sign_in, sign_out, account_delete — se pide la cuenta, se inicia sesión, se cierra sesión o se elimina la cuenta (Google o Apple, si ha funcionado);reminders, review_ask, howto, update_prompt, update_tapped — tu respuesta sobre los recordatorios, la petición de valoración de la tienda, una página de «Cómo se juega», la propuesta de actualización.Cada envío lleva también la plataforma, la versión del juego y del sistema, el modelo de teléfono, el idioma del teléfono y el tamaño de la pantalla. No figura en él ningún identificador de jugador, apodo, cuenta, dirección de correo electrónico ni identificador publicitario: estas estadísticas no están vinculadas ni a tu cuenta ni a tu identidad.
Como cualquier servicio web, Umami ve la dirección IP de tu teléfono. No la conserva, pero deduce de ella el país, la región y la ciudad. Para contar los visitantes, agrupa las acciones hechas desde una misma conexión y un mismo modelo de teléfono, durante un mes natural como máximo.
El juego vende packs de monedas y la opción «Sin anuncios». El pago lo tramitan íntegramente Google Play o el App Store: nunca vemos tus medios de pago ni tu dirección de facturación. El módulo de compra de Unity, dentro de la aplicación, recibe de la tienda una prueba de compra («recibo»); el juego acredita entonces tu compra y guarda su número de transacción en tu progreso. Según Unity, este módulo también puede transmitirle el historial de compras e información técnica sobre el dispositivo.
Una compra necesita una cuenta: las monedas se guardan en tu progreso. Opciones › «Restaurar mis compras» te devuelve «Sin anuncios» tras una reinstalación.
Recordatorios. Después de tu primera partida, el juego te pregunta si quieres un recordatorio, y luego el teléfono te pide permiso. Son notificaciones locales: el juego las programa en tu teléfono cuando sales del juego (al día siguiente por la tarde para tu bono diario y tus desafíos, y luego tras tres y siete días de ausencia) y las borra cuando vuelves. Ningún servidor te envía mensajes y nada sale del teléfono. Opciones › «Recordatorios» las desactiva, y los ajustes del teléfono también.
Tu valoración. Después de tu tercera victoria contra la máquina, el juego puede pedir a la tienda que muestre su ventana de valoración (como mucho una vez cada 120 días, tres veces en total). Esta ventana es la de Google o la de Apple: tu nota y tu comentario van a la tienda, y el juego no sabe si has valorado.
Actualización. Al iniciarse, el juego lee en nuestro sitio web un pequeño archivo que indica el número de la última versión, para proponerte una actualización. Como con cualquier página web, el proveedor de alojamiento del sitio (GitHub) ve la dirección IP de tu teléfono. No se envía nada más.
Motor del juego. El juego está hecho con Unity, cuyo motor puede enviar a Unity estadísticas técnicas anónimas sobre el dispositivo (modelo, sistema, procesador, tarjeta gráfica).
Todo esto desaparece cuando desinstalas la aplicación.
En la aplicación: Opciones › «Eliminar mi cuenta» (el botón aparece cuando has iniciado sesión), y luego confirma. Hace falta internet. Es inmediato y definitivo:
Tus monedas, tus bolas, tus objetos y tus trofeos se pierden, en todos tus teléfonos. «Sin anuncios» sigue vinculado a tu cuenta de Google Play o App Store: «Restaurar mis compras» te lo devuelve. Sin conexión, el juego dice «No es posible ahora» y no se borra nada a medias.
Tu línea en la clasificación (tu apodo y tu puntuación) todavía no se borra con este botón. Escríbenos para que la retiremos: la borramos en el plazo de un mes.
Sin la aplicación: escribe a contact@ludiven-studio.fr indicando tu apodo, el tipo de cuenta (Google o Apple) y, si la recuerdas, la fecha de tu última partida. Borramos tu progreso, tu cuenta y tu línea en la clasificación en el plazo de un mes, y te lo confirmamos por correo electrónico. Podemos pedirte datos para comprobar que la cuenta es realmente tuya. También puedes reinstalar el juego, iniciar sesión con la misma cuenta y eliminarla tú mismo.
Lo que no depende de nosotros: tu propia cuenta de Google o Apple y el historial de tus compras, que guardan Google o Apple. Puedes retirar el acceso del juego desde los ajustes de tu cuenta de Google (conexiones con aplicaciones de terceros) o de tu ID de Apple («Iniciar sesión con Apple»). Las estadísticas de uso no llevan ningún identificador: no hay nada que borrar en ellas.
No tenemos servidor propio. Tus datos no se venden ni se ceden. Solo los tratan estos proveedores:
Estos proveedores son empresas estadounidenses o sus filiales. Estas transferencias están amparadas por los mecanismos del capítulo V del RGPD: cláusulas contractuales tipo y, para los proveedores afectados, certificación en el marco del EU-U.S. Data Privacy Framework.
De acuerdo con el RGPD, tienes derecho de acceso, rectificación, supresión, limitación, oposición y portabilidad, así como derecho a retirar tu consentimiento en cualquier momento.
Si consideras que no se respetan tus derechos, puedes presentar una reclamación ante la CNIL francesa (www.cnil.fr), 3 place de Fontenoy, TSA 80715, 75334 Paris Cedex 07.
El juego está dirigido a adultos: no está destinado a menores de 18 años, y no recogemos a sabiendas datos de niños. Si eres padre o madre y ves que un niño ha creado una cuenta, escríbenos: la eliminaremos.
Todos los intercambios están cifrados (HTTPS). Tu progreso solo puede leerse con la sesión de tu cuenta, o por nosotros desde la consola de Unity. Las partidas en línea pasan por los servidores de Unity: tu rival no ve tu dirección IP. Tu sesión se guarda en el almacenamiento de la aplicación, en tu teléfono.
Esta política puede cambiar con el juego. La fecha de la última actualización figura al principio de la página. Si hay un cambio importante, el juego te lo indicará.
Consulta también las condiciones de uso del juego.