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Privacidad — Pétanque Game

En línea, tu apodo y tu puntuación son públicos. Lo demás no se vende ni se cede.

Esta política se refiere a la aplicación móvil Pétanque Game (com.ludivenstudio.petanquegame). El juego de petanca del sitio web (ludiven-studio.fr/jeux/petanque) y el resto del sitio tienen su propia política. Última actualización: 27 de octubre de 2026 (la publicidad pasa de Google AdMob a Unity LevelPlay, y el juego te pide tu consentimiento en su propia ventana).

Esta es una traducción de cortesía. En caso de discrepancia, prevalece la versión original en francés.

Lo esencial:

  • Contra la máquina o entre dos en un teléfono, juegas sin cuenta, incluso sin conexión. Cuando el teléfono tiene internet, solo salen de él la publicidad si la has aceptado, unas estadísticas de uso anónimas y algunas comprobaciones técnicas (ver §2).
  • Las monedas, la tienda, las ligas y el juego en línea necesitan una cuenta de Google (Android) o de Apple (iPhone). Tu progreso se guarda entonces en Unity, nuestro proveedor, para que lo recuperes en todos tus teléfonos.
  • Tu apodo es público: aparece en la lista de partidas públicas, lo ve tu rival y figura en la clasificación, con tu puntuación. No hay chat.
  • La publicidad solo se muestra con tu acuerdo, pedido en el primer inicio. Sin él, juegas igual, sin publicidad. No se revende ningún dato.
  • Puedes eliminar tu cuenta en cualquier momento: Opciones › «Eliminar mi cuenta» (ver §11).

1. Quién es el responsable del tratamiento

Editor de la aplicación y responsable del tratamiento:

  • Denominación social: Ludiven Studio
  • Forma jurídica: EURL (sociedad unipersonal francesa) con un capital de 1 000 €
  • Registro: 999 253 586 R.C.S. Vienne — SIRET 999 253 586 00013
  • Domicilio social: 1166 route de la Ranche, 38440 Châtonnay, Francia
  • Contacto: contact@ludiven-studio.fr

Consulta también el aviso legal (en francés).

2. Jugar sin cuenta

Contra la máquina y entre dos en un mismo teléfono, el juego no necesita ni cuenta ni internet. Tu progreso se queda entonces en tu teléfono. Incluso sin cuenta, hay algunos intercambios cuando el teléfono tiene internet:

  • la publicidad, si la has aceptado (ver §6);
  • unas estadísticas de uso sin identificador (ver §7);
  • la lectura del número de la última versión del juego en nuestro sitio web, y unas estadísticas técnicas del motor Unity (ver §9).

Si abres la clasificación sin haber iniciado sesión, el juego se conecta a Unity con un identificador de jugador anónimo, generado al azar, para leer la lista. No lleva ni nombre ni dirección de correo electrónico.

3. Tu cuenta

Las monedas, la tienda, las ligas, el juego en línea y las compras necesitan una cuenta. El juego te la propone cuando la necesitas: inicias sesión con Google en Android, con Apple («Iniciar sesión con Apple») en iPhone. Nunca recibimos tu contraseña.

El teléfono entrega un token de inicio de sesión a Unity Authentication, que crea tu identificador de jugador de Unity (un número generado al azar) y lo vincula a tu cuenta de Google o Apple. El token de Google contiene el identificador de tu cuenta de Google y, tal como lo prevé Google, tu dirección de correo electrónico, tu nombre y tu foto de perfil: el juego no los lee, no los muestra y no los usa. El juego no le pide a Apple ni tu nombre ni tu dirección de correo electrónico.

Tu progreso se guarda en Unity Cloud Save, vinculado a tu identificador de jugador: tus monedas, los objetos comprados y los que llevas (bolas, boliches, círculos, escenarios, equipaciones), tu bono diario y tu racha, tus desafíos y tus logros, tus victorias y tus derrotas, tus ligas, tu copa en curso y tus trofeos, tu puntuación en línea, tus ajustes de juego, tu apodo, el jugador que has elegido, la opción «Sin anuncios» si la has comprado, y los números de las compras ya acreditadas (para no acreditar nunca dos veces el mismo pago).

Una copia se queda en el teléfono para jugar sin conexión; se sube en la siguiente conexión. Si el teléfono y la cuenta no tienen el mismo progreso, el juego te pregunta cuál conservar. Cerrar sesión (Opciones › «Cuenta») deja tu progreso en tu cuenta.

4. Juego en línea y clasificación

Tu apodo. Lo eliges en «Mi personaje» (16 caracteres como máximo; se te propone un nombre de club). No tiene por qué ser tu nombre real: no pongas ni apellidos, ni números, ni direcciones. Un filtro rechaza los apodos insultantes, en los cinco idiomas del juego, y los oculta si aun así llegan a la pantalla.

Lo que ven los demás jugadores:

  • Partida pública: tu apodo, tu puntuación y la modalidad de la partida aparecen en la lista de partidas públicas, hasta que un rival se una a ella. Una partida privada, con un amigo mediante su código, no figura en ella.
  • Durante la partida, tu rival recibe tu apodo, tu puntuación, tu jugador, tu equipación y tu bola, y luego tus lanzamientos (su velocidad y el punto donde tu mano suelta la bola). Después de cada lanzamiento, el teléfono que abrió la partida envía el arbitraje (posición de las bolas, marcador). Estos mensajes pasan por Unity Relay, que los transmite sin guardarlos.
  • Clasificación: cada partida pública individual jugada hasta el final hace variar tu puntuación (una puntuación Elo). Tu puntuación y tu apodo se envían entonces a la clasificación Unity Leaderboards, que todos los jugadores del juego pueden consultar: los 50 primeros, y cada uno su propia línea. Las partidas con un amigo mediante código y las partidas por equipos no cuentan.

No hay ni chat, ni mensajes, ni voz. Para que se retire un apodo, el tuyo o el de otro jugador, escribe a contact@ludiven-studio.fr indicando el apodo.

5. Datos tratados

Dato Finalidad Base jurídica Destinatario
Identificador de jugador de Unity, token de sesión, vínculo con tu cuenta de Google o Apple Iniciar tu sesión, recuperar tu progreso Ejecución del contrato (art. 6.1.b RGPD) Unity (Authentication); Google o Apple para el inicio de sesión
Perfil de juego (ver §3) Guardar tu progreso en todos tus teléfonos Ejecución del contrato Unity (Cloud Save)
Apodo, puntuación y modalidad de una partida pública La lista de partidas públicas Ejecución del contrato Unity (Multiplayer); los jugadores del juego
Apodo, puntuación, jugador, equipación, bola, lanzamientos, arbitraje Jugar la misma partida en dos teléfonos Ejecución del contrato Unity (Relay); tu rival
Puntuación y apodo La clasificación en línea Ejecución del contrato Unity (Leaderboards); los jugadores del juego
Producto comprado, recibo de la tienda, número de transacción Vender, acreditar y restaurar tus compras Ejecución del contrato Google Play o App Store; Unity (módulo de compra)
Identificador publicitario, otros identificadores del dispositivo, dirección IP, interacciones con los anuncios, tiempo de uso, compras hechas en el juego (declaradas por Unity Ads), información técnica (ver §6) Mostrar anuncios elegidos según tus intereses, medirlos, luchar contra el fraude Tu consentimiento (art. 6.1.a): sin él, no se inicia nada Unity Technologies y su filial ironSource (Unity LevelPlay, ironSource Ads, Unity Ads); a través de sus subastas, otros compradores de publicidad (ver §6)
Tu respuesta en la ventana «Publicidad y privacidad» (aceptar o rechazar), su fecha y la versión del texto Recordarla y poder demostrar tu elección Obligación legal Guardada solo en tu teléfono; Umami cuenta los sí y los no, sin identificador (ver §7)
Estadísticas de uso, sin cuenta ni identificador (ver §7) Saber qué funciones se usan y mejorar el juego Interés legítimo Umami Cloud
Dirección IP, como en cualquier conexión Encaminar los intercambios; Unity deduce de ella tu región para elegir el servidor de juego Ejecución del contrato; interés legítimo Cada servicio consultado (ver §12)

El juego no pide tu posición GPS, ni tus contactos, ni tus fotos, ni el micrófono, ni la cámara. No transmitimos a la publicidad ni tu cuenta, ni tu apodo, ni tu progreso.

6. Publicidad

El juego es gratuito y se financia con la publicidad, servida por Unity LevelPlay con las redes ironSource Ads y Unity Ads (Unity Technologies y su filial ironSource): vídeos opcionales que eliges ver (para duplicar las monedas de una partida o tu bono diario, o para conseguir monedas gratis), y un anuncio entre dos partidas libres contra la máquina, como mucho una vez cada dos partidas. Google no interviene ni en la publicidad de este juego ni en tu consentimiento.

Tu consentimiento. En el primer inicio, sea cual sea tu país, una ventana «Publicidad y privacidad» te pregunta si aceptas que ironSource y Unity Ads (Unity Technologies) guarden y lean información en tu teléfono, incluido su identificador de publicidad, para mostrarte anuncios elegidos según tus intereses, deducidos de tu actividad en este juego y en otras aplicaciones, y medir su eficacia. «Aceptar» y «Rechazar» tienen el mismo peso.

  • Si rechazas, no se inicia ningún módulo publicitario: juegas igual, sin publicidad y sin los vídeos que dan monedas. Si tocas una oferta de vídeo, el juego te vuelve a preguntar.
  • Tu respuesta, su fecha y la versión del texto se quedan en tu teléfono. El juego te vuelve a preguntar al cabo de 6 meses, tanto si aceptaste como si rechazaste, o antes si cambian nuestros socios publicitarios.
  • Puedes cambiar de opinión en cualquier momento: Opciones › «Opciones de anuncios». Si retiras tu consentimiento durante una sesión, el juego deja de cargar anuncios en el acto; el módulo publicitario sigue cargado hasta que cierras el juego, y después ya no se inicia.
  • En iPhone, el permiso de seguimiento de Apple solo se te pide después de un «Aceptar»; sin él, no se usa el identificador publicitario del iPhone.

Si has aceptado, para mostrar los anuncios, elegirlos, medirlos y luchar contra el fraude, los módulos de ironSource y de Unity Ads reciben el identificador publicitario de tu teléfono y otros identificadores del dispositivo, tu dirección IP (que da una ubicación aproximada, a nivel de ciudad), tus interacciones con los anuncios, tu tiempo de uso, información técnica (rendimiento, fallos) y, según Unity Ads, las compras hechas en el juego. Sus subastas pueden transmitir la solicitud de anuncio a otros compradores de publicidad.

«Sin anuncios», una compra única, quita los anuncios entre partidas. Los vídeos opcionales se siguen ofreciendo a quien quiera monedas: si has aceptado la publicidad, el módulo publicitario sigue funcionando.

También puedes restablecer o eliminar el identificador publicitario en los ajustes de tu teléfono. Para saber más, también sobre los socios de ironSource y de Unity Ads: la política de privacidad de Unity, que cubre Unity Ads, LevelPlay e ironSource.

7. Estadísticas de uso

El juego envía a Umami Cloud, una herramienta de estadísticas sin cookies, el nombre de algunas acciones, con algunos detalles:

  • app_open — el juego se inicia (con el dato de si la publicidad puede mostrarse o no);
  • match_start / match_end — empieza o termina una partida (modo, nivel, resultado, marcador);
  • cup_enter / cup_end — empieza o termina una copa de liga (liga, ronda alcanzada, premio);
  • rated_end — termina una partida clasificada (resultado, nivel de la puntuación);
  • daily_bonus, challenge_claim — se recibe un bono diario (racha) o se cobra un desafío (monedas);
  • shop_buy, iap_buy — se compra un objeto con monedas (objeto, precio), o con dinero (producto);
  • ad_consent — tu respuesta en la ventana «Publicidad y privacidad» (sí o no);
  • ad_offer, ad_rewarded, ad_interstitial — se ofrece o se ve un vídeo, se muestra un anuncio (ubicación, resultado);
  • account_gate, sign_in, sign_out, account_delete — se pide la cuenta, se inicia sesión, se cierra sesión o se elimina la cuenta (Google o Apple, si ha funcionado);
  • reminders, review_ask, howto, update_prompt, update_tapped — tu respuesta sobre los recordatorios, la petición de valoración de la tienda, una página de «Cómo se juega», la propuesta de actualización.

Cada envío lleva también la plataforma, la versión del juego y del sistema, el modelo de teléfono, el idioma del teléfono y el tamaño de la pantalla. No figura en él ningún identificador de jugador, apodo, cuenta, dirección de correo electrónico ni identificador publicitario: estas estadísticas no están vinculadas ni a tu cuenta ni a tu identidad.

Como cualquier servicio web, Umami ve la dirección IP de tu teléfono. No la conserva, pero deduce de ella el país, la región y la ciudad. Para contar los visitantes, agrupa las acciones hechas desde una misma conexión y un mismo modelo de teléfono, durante un mes natural como máximo.

8. Compras integradas

El juego vende packs de monedas y la opción «Sin anuncios». El pago lo tramitan íntegramente Google Play o el App Store: nunca vemos tus medios de pago ni tu dirección de facturación. El módulo de compra de Unity, dentro de la aplicación, recibe de la tienda una prueba de compra («recibo»); el juego acredita entonces tu compra y guarda su número de transacción en tu progreso. Según Unity, este módulo también puede transmitirle el historial de compras e información técnica sobre el dispositivo.

Una compra necesita una cuenta: las monedas se guardan en tu progreso. Opciones › «Restaurar mis compras» te devuelve «Sin anuncios» tras una reinstalación.

9. Recordatorios, valoraciones y actualización

Recordatorios. Después de tu primera partida, el juego te pregunta si quieres un recordatorio, y luego el teléfono te pide permiso. Son notificaciones locales: el juego las programa en tu teléfono cuando sales del juego (al día siguiente por la tarde para tu bono diario y tus desafíos, y luego tras tres y siete días de ausencia) y las borra cuando vuelves. Ningún servidor te envía mensajes y nada sale del teléfono. Opciones › «Recordatorios» las desactiva, y los ajustes del teléfono también.

Tu valoración. Después de tu tercera victoria contra la máquina, el juego puede pedir a la tienda que muestre su ventana de valoración (como mucho una vez cada 120 días, tres veces en total). Esta ventana es la de Google o la de Apple: tu nota y tu comentario van a la tienda, y el juego no sabe si has valorado.

Actualización. Al iniciarse, el juego lee en nuestro sitio web un pequeño archivo que indica el número de la última versión, para proponerte una actualización. Como con cualquier página web, el proveedor de alojamiento del sitio (GitHub) ve la dirección IP de tu teléfono. No se envía nada más.

Motor del juego. El juego está hecho con Unity, cuyo motor puede enviar a Unity estadísticas técnicas anónimas sobre el dispositivo (modelo, sistema, procesador, tarjeta gráfica).

10. Lo que se guarda en tu teléfono

  • la copia de tu progreso (una por cuenta, y la del juego sin cuenta);
  • los ajustes que se quedan en el teléfono: mano que lanza, lado de la plataforma, lanzamiento simple o experto, vista de juego, idioma, tema, sonido, recordatorios;
  • tu sesión de Unity, si has iniciado sesión;
  • tu respuesta en la ventana «Publicidad y privacidad», su fecha y la versión del texto, y, si has aceptado, los datos de los módulos publicitarios (ver §6).

Todo esto desaparece cuando desinstalas la aplicación.

11. Eliminar tu cuenta

En la aplicación: Opciones › «Eliminar mi cuenta» (el botón aparece cuando has iniciado sesión), y luego confirma. Hace falta internet. Es inmediato y definitivo:

  • tu progreso se borra de Unity Cloud Save;
  • tu cuenta de Unity se borra, con su vínculo a tu cuenta de Google o Apple;
  • la copia de tu progreso en el teléfono se borra.

Tus monedas, tus bolas, tus objetos y tus trofeos se pierden, en todos tus teléfonos. «Sin anuncios» sigue vinculado a tu cuenta de Google Play o App Store: «Restaurar mis compras» te lo devuelve. Sin conexión, el juego dice «No es posible ahora» y no se borra nada a medias.

Tu línea en la clasificación (tu apodo y tu puntuación) todavía no se borra con este botón. Escríbenos para que la retiremos: la borramos en el plazo de un mes.

Sin la aplicación: escribe a contact@ludiven-studio.fr indicando tu apodo, el tipo de cuenta (Google o Apple) y, si la recuerdas, la fecha de tu última partida. Borramos tu progreso, tu cuenta y tu línea en la clasificación en el plazo de un mes, y te lo confirmamos por correo electrónico. Podemos pedirte datos para comprobar que la cuenta es realmente tuya. También puedes reinstalar el juego, iniciar sesión con la misma cuenta y eliminarla tú mismo.

Lo que no depende de nosotros: tu propia cuenta de Google o Apple y el historial de tus compras, que guardan Google o Apple. Puedes retirar el acceso del juego desde los ajustes de tu cuenta de Google (conexiones con aplicaciones de terceros) o de tu ID de Apple («Iniciar sesión con Apple»). Las estadísticas de uso no llevan ningún identificador: no hay nada que borrar en ellas.

12. Destinatarios y transferencias fuera de la Unión Europea

No tenemos servidor propio. Tus datos no se venden ni se ceden. Solo los tratan estos proveedores:

  • Unity Technologies — cuentas (Authentication), guardado del progreso (Cloud Save), partidas en línea (Multiplayer y Relay), clasificación (Leaderboards), módulo de compra (In-App Purchasing), estadísticas del motor y, si la has aceptado, publicidad (Unity LevelPlay, Unity Ads).
  • ironSource, filial de Unity Technologies — publicidad (ironSource Ads), si la has aceptado. Las subastas de ironSource y de Unity Ads pueden transmitir la solicitud de anuncio a otros compradores de publicidad (ver §6).
  • Google (Google Ireland Limited, Google LLC) — inicio de sesión en Android, Google Play (distribución, pago, ventana de valoración).
  • Apple Inc. — «Iniciar sesión con Apple», permiso de seguimiento, App Store (distribución, pago, ventana de valoración).
  • Umami Software, Inc. — estadísticas de uso, sin cuenta ni identificador (ver §7).
  • GitHub, Inc. — alojamiento de nuestro sitio web, consultado para comprobar si hay actualizaciones (ver §9).

Estos proveedores son empresas estadounidenses o sus filiales. Estas transferencias están amparadas por los mecanismos del capítulo V del RGPD: cláusulas contractuales tipo y, para los proveedores afectados, certificación en el marco del EU-U.S. Data Privacy Framework.

13. Plazos de conservación

  • Cuenta y progreso (Unity Authentication y Cloud Save): hasta que elimines tu cuenta.
  • Clasificación: tu puntuación y tu apodo, hasta que pidas que se retiren (ver §11).
  • Partidas en línea: una partida pública sale de la lista en cuanto empieza o la cierras; los lanzamientos no se guardan después de la partida.
  • Estadísticas de uso: Umami las borra al cabo de 6 meses.
  • Datos publicitarios: según las normas de Unity y de ironSource.
  • Tu respuesta sobre la publicidad: 6 meses en tu teléfono; después, el juego te vuelve a preguntar.
  • Compras: los números de transacción se quedan en tu progreso, hasta la eliminación de la cuenta; Google y Apple guardan sus propios justificantes.
  • En el teléfono: hasta la desinstalación o la eliminación de la cuenta.

14. Tus derechos

De acuerdo con el RGPD, tienes derecho de acceso, rectificación, supresión, limitación, oposición y portabilidad, así como derecho a retirar tu consentimiento en cualquier momento.

  • Corregir tu apodo: «Mi personaje», desde Opciones.
  • Retirar tu acuerdo para la publicidad: Opciones › «Opciones de anuncios»; en iPhone, Ajustes › Privacidad y seguridad › Rastreo.
  • Borrar tus datos: ver §11.
  • Lo demás (copia de tus datos, oposición, una pregunta): escribe a contact@ludiven-studio.fr, con tu apodo y tu tipo de cuenta. Respondemos en el plazo de un mes.

Si consideras que no se respetan tus derechos, puedes presentar una reclamación ante la CNIL francesa (www.cnil.fr), 3 place de Fontenoy, TSA 80715, 75334 Paris Cedex 07.

15. Menores

El juego está dirigido a adultos: no está destinado a menores de 18 años, y no recogemos a sabiendas datos de niños. Si eres padre o madre y ves que un niño ha creado una cuenta, escríbenos: la eliminaremos.

16. Seguridad

Todos los intercambios están cifrados (HTTPS). Tu progreso solo puede leerse con la sesión de tu cuenta, o por nosotros desde la consola de Unity. Las partidas en línea pasan por los servidores de Unity: tu rival no ve tu dirección IP. Tu sesión se guarda en el almacenamiento de la aplicación, en tu teléfono.

17. Cambios

Esta política puede cambiar con el juego. La fecha de la última actualización figura al principio de la página. Si hay un cambio importante, el juego te lo indicará.

Consulta también las condiciones de uso del juego.

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