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Privacy — Pétanque Game

Online, il tuo nickname e il tuo punteggio sono pubblici. Il resto non viene né venduto né ceduto.

Questa informativa riguarda l'app mobile Pétanque Game (com.ludivenstudio.petanquegame). Il gioco di pétanque del sito (ludiven-studio.fr/jeux/petanque) e il resto del sito hanno una propria informativa. Ultimo aggiornamento: 27 ottobre 2026 (la pubblicità passa da Google AdMob a Unity LevelPlay, e il gioco ti chiede il consenso in una sua finestra).

Questa è una traduzione di cortesia. In caso di discordanza, prevale la versione originale in francese.

L'essenziale:

  • Contro il computer o in due su un telefono, giochi senza account, anche offline. Quando c'è internet, dal telefono partono solo la pubblicità, se l'hai accettata, statistiche d'uso anonime e alcuni controlli tecnici (vedi §2).
  • Le monete, il negozio, le leghe e il gioco online richiedono un account Google (Android) o Apple (iPhone). I tuoi progressi vengono allora salvati da Unity, il nostro fornitore, per ritrovarli su tutti i tuoi telefoni.
  • Il tuo nickname è pubblico: nell'elenco delle partite pubbliche, per il tuo avversario e in classifica, con il tuo punteggio. Non c'è chat.
  • La pubblicità compare solo con il tuo consenso, chiesto al primo avvio. Senza, giochi normalmente, senza pubblicità. Nessuna rivendita di dati.
  • Puoi eliminare il tuo account in qualsiasi momento: Opzioni › «Elimina il mio account» (vedi §11).

1. Chi è il titolare del trattamento

Editore dell'applicazione e titolare del trattamento:

  • Denominazione sociale: Ludiven Studio
  • Forma giuridica: EURL (società unipersonale francese) con capitale di 1 000 €
  • Iscrizione: 999 253 586 R.C.S. Vienne — SIRET 999 253 586 00013
  • Sede legale: 1166 route de la Ranche, 38440 Châtonnay, Francia
  • Contatto: contact@ludiven-studio.fr

Consulta anche le note legali (in francese).

2. Giocare senza account

Contro il computer e in due sullo stesso telefono, il gioco non ha bisogno né di un account né di internet. I tuoi progressi restano allora sul tuo telefono. Anche senza account, avvengono alcuni scambi quando il telefono ha internet:

  • la pubblicità, se l'hai accettata (vedi §6);
  • statistiche d'uso senza identificativo (vedi §7);
  • la lettura del numero dell'ultima versione del gioco sul nostro sito, e statistiche tecniche del motore Unity (vedi §9).

Se apri la classifica senza aver fatto l'accesso, il gioco si connette a Unity con un identificativo di giocatore anonimo, generato a caso, per leggere l'elenco. Non contiene né un nome né un indirizzo e-mail.

3. Il tuo account

Le monete, il negozio, le leghe, il gioco online e gli acquisti richiedono un account. Il gioco te lo propone quando ti serve: accedi con Google su Android, con Apple («Accedi con Apple») su iPhone. Non riceviamo mai la tua password.

Il telefono consegna un token di accesso a Unity Authentication, che crea il tuo identificativo di giocatore Unity (un numero generato a caso) e lo collega al tuo account Google o Apple. Il token di Google contiene l'identificativo del tuo account Google e, come previsto da Google, il tuo indirizzo e-mail, il tuo nome e la tua foto del profilo: il gioco non li legge, non li mostra e non li usa. Il gioco non chiede ad Apple né il tuo nome né il tuo indirizzo e-mail.

I tuoi progressi sono salvati in Unity Cloud Save, legati al tuo identificativo di giocatore: le tue monete, gli oggetti acquistati e quelli che usi (bocce, pallini, cerchi, ambientazioni, divise), il tuo bonus giornaliero e la tua serie, le tue sfide e i tuoi traguardi, le tue vittorie e le tue sconfitte, le tue leghe, la tua coppa in corso e i tuoi trofei, il tuo punteggio online, le tue impostazioni di gioco, il tuo nickname, il giocatore che hai scelto, l'opzione «Senza pubblicità» se l'hai acquistata, e i numeri degli acquisti già accreditati (per non accreditare mai due volte lo stesso pagamento).

Una copia resta sul telefono per giocare offline; viene sincronizzata alla connessione successiva. Se il telefono e l'account non hanno gli stessi progressi, il gioco ti chiede quali tenere. Uscire dall'account (Opzioni › «Account») lascia i tuoi progressi sul tuo account.

4. Gioco online e classifica

Il tuo nickname. Lo scegli in «Il mio personaggio» (16 caratteri al massimo; ti viene proposto un nome di club). Non deve essere per forza il tuo vero nome: non metterci né il cognome, né un numero, né un indirizzo. Un filtro rifiuta i nickname offensivi, nelle cinque lingue del gioco, e li nasconde se arrivano comunque sullo schermo.

Cosa vedono gli altri giocatori:

  • Partita pubblica: il tuo nickname, il tuo punteggio e il formato della partita compaiono nell'elenco delle partite pubbliche, finché un avversario non entra nella partita. Una partita privata, con un amico tramite il suo codice, non vi compare.
  • Durante la partita, il tuo avversario riceve il tuo nickname, il tuo punteggio, il tuo giocatore, la tua divisa e la tua boccia, poi i tuoi lanci (la loro velocità e il punto in cui la tua mano lascia la boccia). Dopo ogni lancio, il telefono che ha aperto la partita invia l'arbitraggio (posizione delle bocce, punteggio della partita). Questi messaggi passano da Unity Relay, che li inoltra senza conservarli.
  • Classifica: ogni partita pubblica individuale giocata fino alla fine fa variare il tuo punteggio (un punteggio Elo). Il tuo punteggio e il tuo nickname vengono allora inviati alla classifica Unity Leaderboards, che tutti i giocatori del gioco possono consultare: i primi 50, e ognuno la propria riga. Le partite con un amico tramite codice e le partite a squadre non contano.

Non ci sono né chat, né messaggi, né voce. Per far rimuovere un nickname, il tuo o quello di un altro giocatore, scrivi a contact@ludiven-studio.fr indicando il nickname.

5. Dati trattati

Dato Finalità Base giuridica Destinatario
Identificativo di giocatore Unity, token di sessione, collegamento con il tuo account Google o Apple Farti accedere, ritrovare i tuoi progressi Esecuzione del contratto (art. 6.1.b GDPR) Unity (Authentication); Google o Apple per l'accesso
Profilo di gioco (vedi §3) Salvare i tuoi progressi su tutti i tuoi telefoni Esecuzione del contratto Unity (Cloud Save)
Nickname, punteggio e formato di una partita pubblica L'elenco delle partite pubbliche Esecuzione del contratto Unity (Multiplayer); i giocatori del gioco
Nickname, punteggio, giocatore, divisa, boccia, lanci, arbitraggio Giocare la stessa partita su due telefoni Esecuzione del contratto Unity (Relay); il tuo avversario
Punteggio e nickname La classifica online Esecuzione del contratto Unity (Leaderboards); i giocatori del gioco
Prodotto acquistato, ricevuta dello store, numero di transazione Vendere, accreditare e ripristinare i tuoi acquisti Esecuzione del contratto Google Play o App Store; Unity (modulo di acquisto)
Identificativo pubblicitario, altri identificativi del dispositivo, indirizzo IP, interazioni con gli annunci, tempo di utilizzo, acquisti fatti nel gioco (dichiarati da Unity Ads), informazioni tecniche (vedi §6) Mostrare annunci scelti in base ai tuoi interessi, misurarli, contrastare le frodi Il tuo consenso (art. 6.1.a): senza, non si avvia nulla Unity Technologies e la sua controllata ironSource (Unity LevelPlay, ironSource Ads, Unity Ads); tramite le loro aste, altri acquirenti di pubblicità (vedi §6)
La tua risposta nella finestra «Pubblicità e privacy» (accettare o rifiutare), la sua data e la versione del testo Ricordarla e poter dimostrare la tua scelta Obbligo legale Conservata solo sul tuo telefono; Umami conta i sì e i no, senza identificativo (vedi §7)
Statistiche d'uso, senza account né identificativo (vedi §7) Sapere quali funzioni vengono usate e migliorare il gioco Legittimo interesse Umami Cloud
Indirizzo IP, come per qualsiasi connessione Instradare gli scambi; Unity ne deduce la tua regione per scegliere il server di gioco Esecuzione del contratto; legittimo interesse Ogni servizio chiamato (vedi §12)

Il gioco non chiede la tua posizione GPS, né i tuoi contatti, né le tue foto, né il microfono, né la fotocamera. Non trasmettiamo alla pubblicità né il tuo account, né il tuo nickname, né i tuoi progressi.

6. Pubblicità

Il gioco è gratuito ed è finanziato dalla pubblicità, servita da Unity LevelPlay con le reti ironSource Ads e Unity Ads (Unity Technologies e la sua controllata ironSource): video facoltativi che scegli di guardare (per raddoppiare le monete di una partita o il tuo bonus giornaliero, o per avere monete gratis), e una pubblicità tra due partite libere contro il computer, al massimo una volta ogni due partite. Google non interviene né nella pubblicità di questo gioco né nel tuo consenso.

Il tuo consenso. Al primo avvio, qualunque sia il tuo paese, una finestra «Pubblicità e privacy» ti chiede se accetti che ironSource e Unity Ads (Unity Technologies) salvino e leggano informazioni sul tuo telefono, tra cui il suo ID pubblicitario, per mostrarti annunci scelti in base ai tuoi interessi, dedotti dalla tua attività in questo gioco e in altre app, e misurarne l'efficacia. «Accetta» e «Rifiuta» hanno lo stesso peso.

  • Se rifiuti, non si avvia nessun modulo pubblicitario: giochi normalmente, senza pubblicità e senza i video che fanno guadagnare monete. Se tocchi un'offerta di video, il gioco te lo chiede di nuovo.
  • La tua risposta, la sua data e la versione del testo restano sul tuo telefono. Il gioco te la richiede dopo 6 mesi, che tu abbia accettato o rifiutato, o prima se i nostri partner pubblicitari cambiano.
  • Puoi cambiare idea in qualsiasi momento: Opzioni › «Scelte pubblicitarie». Se revochi il consenso durante una sessione, il gioco smette subito di caricare pubblicità; il modulo pubblicitario resta caricato finché non chiudi il gioco, poi non si avvia più.
  • Su iPhone, l'autorizzazione al tracciamento di Apple ti viene chiesta solo dopo un «Accetta»; senza di essa, l'identificativo pubblicitario dell'iPhone non viene usato.

Se hai accettato, per mostrare gli annunci, sceglierli, misurarli e contrastare le frodi, i moduli di ironSource e di Unity Ads ricevono l'identificativo pubblicitario del tuo telefono e altri identificativi del dispositivo, il tuo indirizzo IP (che dà una posizione approssimativa, a livello di città), le tue interazioni con gli annunci, il tuo tempo di utilizzo, informazioni tecniche (prestazioni, arresti anomali) e, secondo Unity Ads, gli acquisti fatti nel gioco. Le loro aste possono trasmettere la richiesta di annuncio ad altri acquirenti di pubblicità.

«Senza pubblicità», un acquisto unico, toglie le pubblicità tra le partite. I video facoltativi restano disponibili per chi vuole monete: se hai accettato la pubblicità, il modulo pubblicitario quindi continua a funzionare.

Puoi anche reimpostare o eliminare l'identificativo pubblicitario nelle impostazioni del tuo telefono. Per saperne di più, anche sui partner di ironSource e di Unity Ads: l'informativa sulla privacy di Unity, che copre Unity Ads, LevelPlay e ironSource.

7. Statistiche d'uso

Il gioco invia a Umami Cloud, uno strumento di statistiche senza cookie, il nome di alcune azioni, con qualche dettaglio:

  • app_open — il gioco si avvia (indicando se la pubblicità può essere mostrata o no);
  • match_start / match_end — una partita inizia o finisce (modalità, livello, risultato, punteggio della partita);
  • cup_enter / cup_end — una coppa di lega inizia o finisce (lega, turno raggiunto, vincita);
  • rated_end — una partita classificata finisce (risultato, fascia del punteggio);
  • daily_bonus, challenge_claim — si riceve un bonus giornaliero (serie) o una sfida (monete);
  • shop_buy, iap_buy — un oggetto viene acquistato con monete (oggetto, prezzo), o con denaro (prodotto);
  • ad_consent — la tua risposta nella finestra «Pubblicità e privacy» (sì o no);
  • ad_offer, ad_rewarded, ad_interstitial — un video viene proposto o guardato, una pubblicità viene mostrata (posizione, risultato);
  • account_gate, sign_in, sign_out, account_delete — viene richiesto l'account, avviene un accesso, un'uscita o un'eliminazione (Google o Apple, riuscita);
  • reminders, review_ask, howto, update_prompt, update_tapped — la tua risposta sui promemoria, la richiesta di recensione dello store, una pagina di «Come si gioca», la proposta di aggiornamento.

Ogni invio contiene anche la piattaforma, la versione del gioco e del sistema, il modello del telefono, la lingua del telefono e la dimensione dello schermo. Nessun identificativo di giocatore, nickname, account, indirizzo e-mail né identificativo pubblicitario vi compare: queste statistiche non sono collegate né al tuo account né alla tua identità.

Come ogni servizio web, Umami vede l'indirizzo IP del tuo telefono. Non lo conserva, ma ne deduce il paese, la regione e la città. Per contare i visitatori, raggruppa le azioni fatte dalla stessa connessione e dallo stesso modello di telefono, per un mese di calendario al massimo.

8. Acquisti in-app

Il gioco vende pacchetti di monete e l'opzione «Senza pubblicità». Il pagamento è gestito interamente da Google Play o dall'App Store: non vediamo mai i tuoi metodi di pagamento, né il tuo indirizzo di fatturazione. Il modulo di acquisto di Unity, nell'applicazione, riceve dallo store una prova d'acquisto («ricevuta»); il gioco accredita quindi il tuo acquisto e conserva il suo numero di transazione nei tuoi progressi. Secondo Unity, questo modulo può anche inviare a Unity la cronologia degli acquisti e informazioni tecniche sul dispositivo.

Un acquisto richiede un account: le monete fanno parte dei tuoi progressi. Opzioni › «Ripristina acquisti» ti restituisce «Senza pubblicità» dopo una reinstallazione.

9. Promemoria, recensioni e aggiornamenti

Promemoria. Dopo la tua prima partita, il gioco ti chiede se vuoi un promemoria, poi il telefono ti chiede l'autorizzazione. Sono notifiche locali: il gioco le programma sul tuo telefono quando esci dal gioco (la sera del giorno dopo per il tuo bonus giornaliero e le tue sfide, poi dopo tre e sette giorni di assenza) e le cancella quando torni. Nessun server ti invia messaggi e niente parte dal telefono. Opzioni › «Promemoria» le disattiva, e anche le impostazioni del telefono.

La tua recensione. Dopo la tua terza vittoria contro il computer, il gioco può chiedere allo store di mostrare la sua scheda di valutazione (al massimo una volta ogni 120 giorni, tre volte in tutto). Questa scheda è quella di Google o di Apple: il tuo voto e il tuo commento vanno allo store, e il gioco non sa se hai votato.

Aggiornamento. All'avvio, il gioco legge sul nostro sito un piccolo file che indica il numero dell'ultima versione, per proporti un aggiornamento. Come per qualsiasi pagina web, chi ospita il sito (GitHub) vede l'indirizzo IP del tuo telefono. Non viene inviato nient'altro.

Motore del gioco. Il gioco è costruito con Unity, il cui motore può inviare a Unity statistiche tecniche anonime sul dispositivo (modello, sistema, processore, scheda grafica).

10. Cosa viene memorizzato sul tuo telefono

  • la copia dei tuoi progressi (una per account, e quella del gioco senza account);
  • le impostazioni che restano con il telefono: mano che lancia, lato della pedana, lancio semplice o esperto, visuale di gioco, lingua, tema, audio, promemoria;
  • la tua sessione Unity, se hai fatto l'accesso;
  • la tua risposta nella finestra «Pubblicità e privacy», la sua data e la versione del testo, e, se hai accettato, i dati dei moduli pubblicitari (vedi §6).

Tutto questo scompare quando disinstalli l'applicazione.

11. Eliminare il tuo account

Nell'applicazione: Opzioni › «Elimina il mio account» (il pulsante compare quando hai fatto l'accesso), poi conferma. Serve internet. È immediato e definitivo:

  • i tuoi progressi vengono cancellati da Unity Cloud Save;
  • il tuo account Unity viene cancellato, insieme al suo collegamento con il tuo account Google o Apple;
  • la copia dei tuoi progressi sul telefono viene cancellata.

Le tue monete, le tue bocce, i tuoi oggetti e i tuoi trofei vanno persi, su tutti i tuoi telefoni. «Senza pubblicità» resta legato al tuo account Google Play o App Store: «Ripristina acquisti» te lo restituisce. Senza connessione, il gioco dice «Non è possibile ora» e nulla viene cancellato a metà.

La tua riga in classifica (il tuo nickname e il tuo punteggio) non viene ancora cancellata da questo pulsante. Scrivici per farla rimuovere: la cancelliamo entro un mese.

Senza l'applicazione: scrivi a contact@ludiven-studio.fr indicando il tuo nickname, il tipo di account (Google o Apple) e, se te la ricordi, la data della tua ultima partita. Cancelliamo i tuoi progressi, il tuo account e la tua riga in classifica entro un mese, e te lo confermiamo via e-mail. Possiamo chiederti qualcosa per verificare che l'account sia davvero tuo. Puoi anche reinstallare il gioco, accedere con lo stesso account ed eliminarlo tu stesso.

Ciò che non dipende da noi: il tuo account Google o Apple stesso e la cronologia dei tuoi acquisti, conservati da Google o da Apple. Puoi revocare l'accesso del gioco dalle impostazioni del tuo account Google (collegamenti con app di terze parti) o del tuo ID Apple («Accedi con Apple»). Le statistiche d'uso non contengono alcun identificativo: non c'è nulla da cancellare.

12. Destinatari e trasferimenti al di fuori dell'Unione europea

Non abbiamo un server nostro. I tuoi dati non vengono né venduti né ceduti. Sono trattati solo da questi fornitori:

  • Unity Technologies — account (Authentication), salvataggio (Cloud Save), partite online (Multiplayer e Relay), classifica (Leaderboards), modulo di acquisto (In-App Purchasing), statistiche del motore e, se l'hai accettata, pubblicità (Unity LevelPlay, Unity Ads).
  • ironSource, controllata di Unity Technologies — pubblicità (ironSource Ads), se l'hai accettata. Le aste di ironSource e di Unity Ads possono trasmettere la richiesta di annuncio ad altri acquirenti di pubblicità (vedi §6).
  • Google (Google Ireland Limited, Google LLC) — accesso su Android, Google Play (distribuzione, pagamento, scheda di valutazione).
  • Apple Inc. — «Accedi con Apple», autorizzazione al tracciamento, App Store (distribuzione, pagamento, scheda di valutazione).
  • Umami Software, Inc. — statistiche d'uso, senza account né identificativo (vedi §7).
  • GitHub, Inc. — hosting del nostro sito, letto per il controllo degli aggiornamenti (vedi §9).

Questi fornitori sono società statunitensi o loro filiali. Tali trasferimenti sono disciplinati dai meccanismi previsti dal capo V del GDPR: clausole contrattuali tipo e, per i fornitori interessati, certificazione ai sensi dell'EU-U.S. Data Privacy Framework.

13. Periodi di conservazione

  • Account e progressi (Unity Authentication e Cloud Save): finché non elimini il tuo account.
  • Classifica: il tuo punteggio e il tuo nickname, finché non li fai rimuovere (vedi §11).
  • Partite online: una partita pubblica esce dall'elenco appena inizia o appena la chiudi; i lanci non vengono conservati dopo la partita.
  • Statistiche d'uso: cancellate da Umami dopo 6 mesi.
  • Dati pubblicitari: secondo le regole di Unity e di ironSource.
  • La tua risposta sulla pubblicità: 6 mesi sul tuo telefono, poi il gioco te la richiede.
  • Acquisti: i numeri di transazione restano nei tuoi progressi, fino all'eliminazione dell'account; Google e Apple conservano le proprie ricevute.
  • Sul telefono: fino alla disinstallazione o all'eliminazione dell'account.

14. I tuoi diritti

Ai sensi del GDPR, disponi del diritto di accesso, rettifica, cancellazione, limitazione, opposizione e portabilità, nonché del diritto di revocare il tuo consenso in qualsiasi momento.

  • Correggere il tuo nickname: «Il mio personaggio», dalle Opzioni.
  • Revocare il consenso alla pubblicità: Opzioni › «Scelte pubblicitarie»; su iPhone, Impostazioni › Privacy e sicurezza › Tracciamento.
  • Cancellare i tuoi dati: vedi §11.
  • Il resto (copia dei tuoi dati, opposizione, domande): scrivi a contact@ludiven-studio.fr, con il tuo nickname e il tuo tipo di account. Rispondiamo entro un mese.

Se ritieni che i tuoi diritti non siano rispettati, puoi presentare un reclamo alla CNIL (www.cnil.fr), 3 place de Fontenoy, TSA 80715, 75334 Paris Cedex 07.

15. Minori

Il gioco si rivolge agli adulti: non è destinato ai minori di 18 anni, e non raccogliamo consapevolmente dati di bambini. Se sei un genitore e ti accorgi che un bambino ha creato un account, scrivici: lo elimineremo.

16. Sicurezza

Tutti gli scambi sono cifrati (HTTPS). I tuoi progressi si possono leggere solo con la sessione del tuo account, oppure da parte nostra dalla console di Unity. Le partite online passano dai server di Unity: il tuo avversario non vede il tuo indirizzo IP. La tua sessione è conservata nella memoria dell'applicazione, sul tuo telefono.

17. Modifiche

Questa informativa può cambiare con il gioco. La data dell'ultimo aggiornamento è indicata in cima alla pagina. In caso di modifica importante, il gioco te lo segnalerà.

Consulta anche le condizioni d'uso del gioco.

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